//=time() ?>
画像サイズ512x512にて、無料版のColabで動作中。サイズアップにどこまで耐えるかテストしてみたい。
2つのプロンプトのウェイト変化が面白い。また新しいオモチャが
Blenderでウェイトのない頂点グループをすべて削除する
https://t.co/n8eyHziAIH
こういうウエイトの塗り残しや余計なウエイトを直すのに只今使っています ものすごくありがたい
ロボ以外でも衣装とか髪とか大量のボーンを少しでも見やすくするのに便利かもしれない……?
コメにていただいたご助言を元に、以下のアップデート行いました!
①移動をWASDでも可能に(会話スキップ→Xキー)
②自動引っかかり防止機能をシステムで変更可能に
③メッセージ音を削除しウェイト削減
https://t.co/8OKN5w3R9t
沢山のご助言ありがとうございました!🙇
#ウディコン
エクステ配置完了ーーーーー
これで素体が全部できたあああああああうおああああああああああああああああああうびょろりぇにりゃうに
三面図通りに作れて満足(╹◡╹)
まーだまだまだやることあるけど(UV展開、テクスチャ、ウェイト塗)肘と手首が限界なんでしばらく休憩
解放感ーーーーー!!!!!
何時間でどこまでできるのかの試しも兼ねてローポリドック🐙
①モデリング1.5時間(▲736)
②骨入れ1.5時間(ジョイント70)
③スキニング1時間(最大ウェイト数2)
こんなにローポリでウェイト数2でもけっこうかかる…
ここからリギングの練習開始よ!簡単なはず!はず!!
見ごたえのある作業はあまりできない本日でしたが、モデル作成では結構重要なボーン作成とボーン名を作っていました
あとは教えてもらったシスターの靴の件を再現に写して今回はこちらの形を採用しました!意見ありがとうございました~
ウェイト調整で動くようになるのが楽しみですね!