20220914🌞morning~
2枚目はシルエット、シェイプを意識したやつ

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リグ終わり~
次はブレンドシェイプ

顔も改良してたんだけど確実にかわいくなったよね!
←before after→

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「大まかにシェイプを決めてから人物を描く」という練習でした。カラスのリベンジに乞うご期待

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アバター「Hinata」が着用しているカーディガンの衣装モデルを販売開始しました☺️柔らかく揺れる機構が入っています。また、Vroid標準体型に合わせられるよう、各種シェイプキーを用意しています。シェーダーも影が入るように変更しています🍀
https://t.co/cWMiD1QVff
https://t.co/pjo1QjYDuY

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でーきーたー!
Blenderから直接VRMをエクスポートするより
BlenderからFBXで出力してunityでVRMに変換するほうが良いっぽい(ブレンドシェイプで法線がおかしくなる場合)
という結論!

表情変えると影がおかしくなる問題も解決できました(*´ω`*)

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【動画投稿】
先日大好評だったLive2D講座配信2回目「物理演算の裏技を使った角度補正法」の内容を分かりやすくまとめて翻訳を付けた動画版を公開しました!
(ブレンドシェイプの動画版は次回やります)
https://t.co/ZRLmRXnE2Q

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さすがに246もシェイプキーあると組み合わせである程度なんでもいけるな('ω')

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やっぱりシェイプシフトボールとかモンボ化とかですかね。あと独楽化とか

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FF外から失礼します、、!
名前はpurpleで役職はシェイプ(imposter)です!
マイク持ってますが基本は両手がら空きでキルの仕方は基本的に撲殺です!
あとめちゃくちゃ尊敬してます、、!これからも頑張ってください!

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テクスチャとボーンが終わったのでシェイプキー入れて終わり?です。
そんでコイツはVRchatにぶち込んで俺の手足となります。

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目周辺のシェイプをある程度作り終わったから変顔を合成してみたりする
この工程が一番楽しい😀

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アバターの頭部形状に依存しないようなるべく平たく作成。
シェイプキーで顔の横に各パーツがスライドします。

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シェイプキーをいくつか足してみる
大体いい感じになったんじゃない

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目元のシェイプキーあらかた作り終わったのでアイデンティティ(目元の赤み)作った やっぱこれがないと落ち着かないぜ

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手のみ片手2
観察してシェイプ取って指のアタリ取って1分、残りは落ち着いて書き足す…3分長いかと思ったけど余裕持って挑めるのでこのままでいいかも
もうちょいシワ書き足しても良さげ 取捨選択がむずい
手のひら間延びしてカッコ悪くなってしまった~比率気を付けよう✌️

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マヨネーズ容器のシェイプを目指して、黒塗りのマヨネーズシルエットから描いてみた。

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アイラインをテクスチャでかいてたけど、目閉じシェイプつくるときにテクスチャ伸びたりして見た目の制御がしづらかった。のでアイラインを独立したメッシュで作りなおしてみた。

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多分初めましてですよね、、?
この子をお願いしたいです!シェイプです!

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右の新衣装はスポーティのtops、パンツとも合わせられるシェイプキーつくってます(カラーリングも種類つくりたい)
色々組み合わせてオリジナルコーデが作れるとうれしい*

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シャーロちゃんも改変したいけど高さも違ったりするからどうやってるんだろう
足をシェイプキーで隠してもこんな感じに残る?
(同封されてる手順画像を見た感じはそのままAvatertoolsで着せ替えしてる)

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