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赤井メカ子 大改装実施中。
プロポーション見直し。各種ギミック追加。モノアイ可動式に変更などなど盛りだくさん!とりあえずハードサーフェースのシェーディングを徹底的に吟味しなおしてる
#b3d
わ、ModifiersからEdgeSplit適用すると、フラットシェーディングとスムーズシェーディング?を共存できるのか~ これ知らなくて、今まで無駄にエッジ部分に頂点追加して尖らせてた…
ディープラーニングで色を塗ってくれるstyle2paintsを試してみた
ローカル環境で使えるのはV3で、最新のV4はシェーディングまでやってくれた。凄い。
スピードモデリング中心にやってきたのでローポリが多いですけど
今後はちゃんとシェーディング入れてカチッとした絵作りもしたいですね。
あとフックの弱い絵をかきます。
#10月なのでフォロワーさんに自己紹介
①下地のプリマはまじであぶら浮かなくていいけど乾燥肌の人絶対使わない方がいいと思う…
②ルナソルのシェーディング、普通
③ブラシも使いやすいとゆうか慣れてるのでずっとケイトのアイブロウパウダーで眉毛かいてる お手頃鉄板♪(ぼろい!
ファンデは紛失したばかりなので今はサンプル生活
\ \小顔メイク動画大公開//
話題のシェーディング、やってみたいけど難しそう…
そんなあなたにコスメアドバイザー直伝!
ブルべさん&イエベさんに人気のカラーバリエーションを使った、かんたん小顔シェーディングをご紹介!
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#FUSION360 の練習がてら以前作ったツェンドルグのデータで色づけとシェーディングしてみた。とてもいい感じ!
#ナイツマ #ナイツアンドマジック #FUSION
いろいろ仮だけどひとまずリギングまで完成!格ゲーっぽいイメージで作ったオリジナルキャラ、鬼怒川あぐらと申します。ピクセルシェーディングはmentalray、今後アニメーション練習に使われる模様
【目の下絶壁人間の涙袋プロセス】
シェーディングを目尻から黒目の下に
ハイライトを目頭から黒目の下に
乗せる。(イラスト参照)
目尻に影をつけて奥行きを出して
立体感を増し、シャドウじゃなく
ハイライトで自然な立体感を出す。
なまず太夫がだいぶ出来てきたので試しに表示をコンスタントシェーディングにしてみたら、なんか見た目がアニメっぽくなって可愛くなった。実際に色を塗った時もこういう感じの色にしようかな。#C4D #ファミコン