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結構ポリゴン使わないとシェーディング綺麗に出てくれないな!ギルティもメッシュは結構贅沢に割ってたもんなぁ、あんまりローポリにすることは考えない方がよさそうだ
反転オフセットとかいろいろ使ってトゥーンシェーディングの勉強してました。
これ結構楽しいけど疲れる。。。
#b3d #blender #blendercloud
レイチェル進捗。髪のトポロジー調整してラインになるべくノイズが出ないようにとかUV調整とかセルシェーダのゾーンマッピング変えたとかライティング変えたとか。
シェーディングの関係か、顔がちょっと想定より丸みを帯びて見えるなー。
んー、下塗り段階だと割と綺麗なんだけどねー。
ここからシェーディングしていくと台無しになる可能性……。
まあ頑張ろう。とりあえず今日は寝ます。オヤスミナサイ
@nike_sheep_ にけさん、お誕生日お目でとございます!!ごめんなさい、今日はにけさんの誕生日知らなかったから、もう時間がないの!!もうすぐ11時から、シェーディングを画なら、もう明日から。頑張ってねー!!!
KeyShotの線画レンダリングがいい感じなので、パラメーターを変え何種類かレンダしたものと通常のシェーディングとをPhotoshopで合成。#ZBrush #KeyShot
デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい
#Blender
#3dcoat 手前味噌ですが、先ほどのスタジオライトっぽいIBLで、自分が配布してるシェーダーを使うとかなり明瞭なシェーディングが得られると思います。https://t.co/jpako0cfpK
CGWORLD 2015年11月号 vol.207 - 多様化するセルシェーディング表現!秋のアニメCG特集!2015年10月10日発売!| 3D人 http://t.co/VO5imBmvrv
CG班で作成したAKB0048の版権画像。僕の方でキャラのポージングをやらせていただきました。モデリングがしっかりしていて3DCGのトゥーンシェーディングで発生しがちなデコボコ影が出ないんです。流石モデリングディレクター宮嶋さんやで!
3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな