赤井メカ子 大改装実施中。
プロポーション見直し。各種ギミック追加。モノアイ可動式に変更などなど盛りだくさん!とりあえずハードサーフェースのシェーディングを徹底的に吟味しなおしてる

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わ、ModifiersからEdgeSplit適用すると、フラットシェーディングとスムーズシェーディング?を共存できるのか~ これ知らなくて、今まで無駄にエッジ部分に頂点追加して尖らせてた…

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zbrushの透明シェーディングって方向性あります?
画像みたいに赤と緑に透明シェーディング適用すると2枚目みたいに適用してない青を透過してレンダリングされる。。。

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ディープラーニングで色を塗ってくれるstyle2paintsを試してみた
ローカル環境で使えるのはV3で、最新のV4はシェーディングまでやってくれた。凄い。

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スピードモデリング中心にやってきたのでローポリが多いですけど
今後はちゃんとシェーディング入れてカチッとした絵作りもしたいですね。
あとフックの弱い絵をかきます。

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①下地のプリマはまじであぶら浮かなくていいけど乾燥肌の人絶対使わない方がいいと思う…
②ルナソルのシェーディング、普通
③ブラシも使いやすいとゆうか慣れてるのでずっとケイトのアイブロウパウダーで眉毛かいてる お手頃鉄板♪(ぼろい!

ファンデは紛失したばかりなので今はサンプル生活

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シェーディングをスムースにしてみる。
角度のメリハリがちゃんと付いてたのでオートスムースがうまく働いてて満足。

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ハイライトとシェーディング
どっちも結構ガッツリ入れてる

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話題のシェーディング、やってみたいけど難しそう…
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シェーディングなしの見た目。

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の練習がてら以前作ったツェンドルグのデータで色づけとシェーディングしてみた。とてもいい感じ!

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いろいろ仮だけどひとまずリギングまで完成!格ゲーっぽいイメージで作ったオリジナルキャラ、鬼怒川あぐらと申します。ピクセルシェーディングはmentalray、今後アニメーション練習に使われる模様

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【目の下絶壁人間の涙袋プロセス】
シェーディングを目尻から黒目の下に
ハイライトを目頭から黒目の下に
乗せる。(イラスト参照)
目尻に影をつけて奥行きを出して
立体感を増し、シャドウじゃなく
ハイライトで自然な立体感を出す。

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個人作品で作っているニーアオートマタの2Bの進捗です☆

まだテクスチャも入ってないシェーディング表示のベースの段階です。
顔とヘアも仮です
完成までまだ遠いですが、ちょいちょい進捗の紹介をしていきたいと思います~
“φ(・ω・。")



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なまず太夫がだいぶ出来てきたので試しに表示をコンスタントシェーディングにしてみたら、なんか見た目がアニメっぽくなって可愛くなった。実際に色を塗った時もこういう感じの色にしようかな。#C4D

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進捗!髪と肌塗りました。シェーディングしてないから影ないけど付ける予定ではある!

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旧式ビューポートの頂点シェーディングなんか好きなんだよね

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いつもこの範囲シェーディングとハイライトしてるんだけど正面はマシになるけどちょっとでも横から見るとどう見ても絶壁でしょげる

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何か変えたいってことで「アニメ風」ではない何か作ろうとしてシェーディングで色々試してるが、どうじゃろう

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