ティラノサウルスのテクスチャーとシェーディングのブラッシュアップ

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こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。

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最近してるメイクです。カーキのアイシャドウがグソグソにくすむ肌なので目のキワに向けてグラデ+グラデのカラーラインを作ること、リップを赤かブラウンで重たさを出してます。眉毛をしっかりめに、チークはせずにシェーディングをします。

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ハッピーハロウィンな秋葉さま。
胸部の影は仕様です。たぶんシェーディングか肉襦袢。
+10分。秋葉さま描くと加工にこだわりすぎるのは悪癖かも…

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トゥーンシェーディングで遊んでおります。ORIGIN風ザクです。そういえばHGで発売されるんだっけ?

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セルシェーディングにチャレンジしてみました.まだアニメーションは苦手です.

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そしてpencil+4の体験版入れてみました。ビューポート上でセルシェーディング状態で見れるという素晴らしさ

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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セルルックトゥーンシェーディング用の3D汎用祖体イザナミの顔を作って大雑把なスキン設定をしてみた図。ポーズ付けてみた。久々の3D楽しい。

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結構ポリゴン使わないとシェーディング綺麗に出てくれないな!ギルティもメッシュは結構贅沢に割ってたもんなぁ、あんまりローポリにすることは考えない方がよさそうだ

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セルシェーディング楽しい!Unity3DRealtime

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ハハ、私はシェーディング自体よりもデザインを考える時間がかかりましたxD

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反転オフセットとかいろいろ使ってトゥーンシェーディングの勉強してました。
これ結構楽しいけど疲れる。。。

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レイチェル進捗。髪のトポロジー調整してラインになるべくノイズが出ないようにとかUV調整とかセルシェーダのゾーンマッピング変えたとかライティング変えたとか。
シェーディングの関係か、顔がちょっと想定より丸みを帯びて見えるなー。

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んー、下塗り段階だと割と綺麗なんだけどねー。
ここからシェーディングしていくと台無しになる可能性……。

まあ頑張ろう。とりあえず今日は寝ます。オヤスミナサイ

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にけさん、お誕生日お目でとございます!!ごめんなさい、今日はにけさんの誕生日知らなかったから、もう時間がないの!!もうすぐ11時から、シェーディングを画なら、もう明日から。頑張ってねー!!!

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KeyShotの線画レンダリングがいい感じなので、パラメーターを変え何種類かレンダしたものと通常のシェーディングとをPhotoshopで合成。#ZBrush

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デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい

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https://t.co/8xgX7iGANm ここ見つつ、ブリンシェーディングを平行光源から点光源にしてみた

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