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新劇場版エヴァ初号機としての立体物は破のものが多いけど、序のものもたまには出ても良いのよ
あの子二の腕とか肩の側面の模様とか肩の板の後ろのヒレの長さとか前腕のヒレの形とか頬の緑色の部分とかTVアニメ版にまだ近い形状だったり色分けだったりして実はだいぶ破と違う
肘を直角に曲げて前腕を回旋させると、力こぶの形状が変化する。力こぶを作る上腕二頭筋は、肘を屈曲させて前腕を回外させた時に収縮が最大となる。筋力の少ない人でも、反対の手で力こぶをおさえると確認できる。
@Escort_Vessel 足の開きは60°、踵はぴったりと合わせる。
左腕は手首に至るまで体側にぴたりと合わせ拳を握る。
右腕を前方45°に出し、前腕を45°に傾け、揃えた指先が帽子のつばに軽く触れるようにする。
( ´ 3 `) < と言った感じでしょうか
【ツインテールとサロペット-前腕筋に見守られて-】
色塗り完了報告。純粋にイラストだけ見たい人は、プロフのリンクからpixiv版へ。
筋トレの成果あって、ドローイングペンの筆圧が上がったが、勢い有り余ってコピックの方のスーパーブラシをオーバーキルしてしまうときがある。
【マイクロトップ&パーカー -前腕筋群を添えて-】
これでツッコミが入れば、本当の意味で色塗りが終わったと言えるだろう。
添え物?が不要なら、プロフにリンクのあるpixivで見ることができるぞ。
最近の悩みは、間違って乾燥機に入れたタンクトップが縮んでしまったことだ。
なんだかんだ言いながら今日もPixivSketchでカキカキ。
ニーソ感がなかったのと前腕部から袖にかけてのブラウスと影の三ヶ所を調整しました。でもおおむね優秀過ぎ。
#pixivSketch #オリジナルイラスト
IKFKの話と少しズレますが、腕IKを動かしたときのhandの向きは前腕に追従しないのが一般的なんでしょうかね。海外リグとか見ると多い気がするけど、個人的にはこれが使いにくくて。スイッチできれば良いのかもしれませんが😌 https://t.co/iNkRSIekCn
『威力偵察』
普通のメカ。人型ロボットから人が出てるシーンが好き。デザインのキャラ性とただのマシンっていうギャップがいいんだと思う。
手が大きめなのは多分プラモとかフィギュアを見たときによく前腕ちっちゃいなと思うことが多かったから意図的に大きめにしている。
久々にスマホゲームにはまって「FFBE幻影戦争」やってるんですがレイヤー目線で、やるならこのキャラやりたいなぁって思ったけどこのゲームのレイヤーさん流石にいないだろうから寂しくてできない😭💦
腕組みした時の三角筋と上腕、前腕の太さとくびれが最高にセクシー✨
サンダルフォンの掌にある聖痕みたいな十字架、根っこが前腕の方まで伸びてるんだけど、力使ってるときにはそこまでキッチリ光ってるんだよな〜。めちゃくちゃにエーテルが集束して射出されてる感ある。
・投走打は「初動負荷マシンの組合せ」で説明でき、上手く使えば動作改善が超簡単
・「前もも下腿前腕など不要箇所には付けない」かつ「お尻もも裏・腸腰筋・背筋群等の集中的筋量増加」が可能
・故障予防、リハビリ、ピークパワー発揮タイミングの最適化
欠点は「めっちゃ誤解されてる」ことです。 https://t.co/gYPuktV99y
実はちょっと進めて全体像をラフしてみた_φ(・_・
さぁこれを描きこんでレイヤー分けて動かせるようにするよ!
今日じゃないけどね!!😇😇😇
前腕から先は大きくパーツが重なるので最初からレイヤーをわけます_φ(・_・
あ
ちっさいのがプレイヤーですよ( ゚ー゚)