西暦二二〇五年。歴史の改変を目論む歴史修正主義者によって、過去への攻撃がはじまった。――舞台は平成元年、東京六本木。バブル崩壊の阻止を目論む時間遡行軍に対抗するため、刀剣男士たちはボディコンスーツに身を包み、お立ち台を目指すーー

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デザインもあまりにも豊満な胸部装甲に目が行くけれど…。 
右手が義手みたくなっているのは、名前の元ネタとなった方が行軍中に凍傷にかかり指を切断し、以降義手を付けた事の反映らしい。
素晴らしい拘り。

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続き
ピクニック雑感
実際の時系列は詳しく描写されてないけど、修行に出てた期間はストーリー初見だと半日程度のイメージで
読後にソロモンの行軍を考慮して考えても2-3日程度、長くても1週間未満なのでは…?
メギドの意識と折り合いをつけて覚醒する展開は良いけど、描写が追いついていない気がした

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以上、表題「屍の行軍」でした。長い作品でしたがご覧頂きありがとうございました。いつもの落書き傑作選も貼っておきます。

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レムゴール・サガ
https://t.co/MBuVo6kiuu
第五章 監視者の山脈 第二話 山脈への行軍
出立した行軍の中で、レミオンは一人裏切者と、幼馴染達の心の裡に思いを馳せる。

サタナエル・サガ 完結
https://t.co/rsfANekAav
コミカライズ進行中

ブラウハルト・サガ 完結
https://t.co/bFKtjlD34Q

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【笑顔で乾杯っ♪のカード】
静御前(cv:#水瀬いのり)と天草四郎(cv:#白石涼子)のイラストカードパックがゴールドショップに登場中!

カードアビリティ(至高):🏹弓兵タイプ攻撃力38%/対塔限定 弓兵タイプ攻撃力22.5%/行軍速度16%

週末の叡智に向けて、是非チェックしてください!

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雨林様ーーーーーー!!!!ってどっち向いて捧げとんねんの図とおみ足を堪能する星の子によるお昼休み原罪強行軍(ツライ)からの新鮮な星キャン捧げw

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ルール説明③補足

自分のターンをパスする事は出来ません。
必ず援軍か行軍の内、ひとつの行動をしてください。
もしどの行動も出来ないのなら即負けです。

(図1) 63手白のターン。ボードがほとんど埋まって空いてるAとBは白の着手禁止。行軍も出来ない。
白の負け、黒の勝ちで黒は1点を獲得します。

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三人暮らしのかぞくごはん
社團:浦
https://t.co/1EvZfu5E8H

ツイステの世界に時間遡行軍が現れたので派遣されました2
社團:一粒レトロ
https://t.co/VBjPJAw2qO

成人向請至噗浪↓
https://t.co/hKTFfSAG4A

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現代遠征

長義「次に主から遡行軍出現の予測があったのはこの先だね」

国広「ふぉーふ」

長義「ストローから口を離せ」

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行軍/(トラキア776・エーヴェル)

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【最新話・投稿予告】
拙作web小説『焦がれる刀のシャルーア』
次回「第127話 別れはかき回す強行軍の中で」
一言あらすじ:追われる中、上手く立ち回るのは難しい。
4/13(火)に公開予定

https://t.co/8HMyv7HR5i

https://t.co/mAytKkmWF6

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行軍遠征 (無武装)

深雪:「吹雪ちゃん!目的地に到着しましたか? 」
吹雪:「まだ到着していません」

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そういえば…
とうらぶOPで固まって
ずっと時間遡行軍見てた( ˇωˇ )←

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追加ルール説明⑨

~追撃戦について Fパート~

別に殿は、相手の駒が最初に駒取り行軍をするのを防ぐように(どの道防ぎきれませんが)置くべきだというルール(縛り)はありません。

殿の行動(増援・行軍どちらでも)は既存のルールに反しない限り自由に出来ます。

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追加ルール説明⑤

~追撃戦について Bパート~

実際の例示を見てみましょう。

(図1) 黒11で黒の勝利が確定。

(図2) 12手白が打ちました。

(図3) 13手黒は、黒11を行軍させて白駒をひとつ取ります。

(図4) 黒は1回の行軍チャンスが与えられたのでまだ黒のターンです。これから追撃が始まります。

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山姥切「気づいているか...(オペラグラスですごい見られていることに)」 加州「ああ(より一層かわいくしてないとね)」 天伝のあそこの台詞私にはこうも聞こえたw 実際は時間遡行軍の気配のことに触れています 

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コン![学園]聚楽城ちゃんなの!バドミントンは打球の速さの記録が500きろに迫るので最速のすぽーつと言われているの!聚楽城ちゃんを建てた豊臣秀吉君も本能寺の変で織田信長君が討たれた時に神速と言われた行軍の【中国大返し】で仇の明智光秀君を討ったことが有名なの! 

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ルール説明⑥

~行軍について Cパート~

敵2人に囲まれた1人の駒は防御する事で精一杯になります。
そんな状態の駒は行軍(移動)させる事が出来ません(図1)

このような状態をピン(PIN:釘付け)と呼びます。

図2の場合、ただ単調に相手の攻撃を防ぐ(図3)のではなく、ピンを活用する手もあります(図4)

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