画質 高画質

ポリゴン数減らすためにもっと簡易的にして、直線鋭角を多用すれば面の数が必然的に減るのではという思考の下、さらに嗜好とロマンを詰めたら何か面数減ってるか疑問な平成ガンダムみたいな装備を備えたアバターが出来上がった

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元は鉄道擬人化で活動してたはすまだが自キャラを3Dで動かしたいと言う欲望を持ってしまった為に今やポリゴン弄る方が増えました。

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リアリティキャプチャーで80万ポリゴンまで減らした
どうしても腕と太ももがなくなる

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ポケモン言葉
ポリゴンZ
C135からの適応力ノーマルZ、Zテクスチャからの一致10万は強すぎバロタ。ポリゴン2とは違い攻めに特化している。Sは90あるので最速にしたい。対策としてはルカリオやフェローチェ、ピンクの悪魔等。


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VRChatアバターのろのろ作業進捗。とりあえず後ろ髪まで。
もっとモジャモフっとさせたかったけどアバターのポリゴン制限の関係、完成図よりスマートに。
髪飾りの鈴は、ねこますさんのみここちゃんリスペクトなのは黙っていよう。

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昨日ポリゴンの流れキャプチャし忘れたと思って。まだ前の方の髪の毛すら終わらん…。かつ、頭の形ちょっと気になったので直しちゃった!まだまだ闘いは続く…

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ハセヲ「ポリゴンにテクスチャ貼っただけのry」

←ゲーム版G.U.とトリロジー
→Link G.U.

わい「えっ?裏拳…しかも石柱折れてる…」

ハセヲさん凶悪になってない(白目

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この時点で2万5000ポリゴン・・・

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草の作り方
①MODOさんで実際のポリゴンモデルでランダムに曲げてたり回転させたりして並べます
②それを板ポリゴンにベイク(ノーマルマップも併せて)
③板ポリゴンを並べてある程度どこから見ても草が見えるようにする
④…をUE4へエクスポート

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非公式側の窓配置とかに悩みつつ、最終的な仕様を決定。
都市型ラッシュアワー配置。
バスエアコン。大分ポリゴンを食われる構造。

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(あらたのいちにち1お絵かき)

えんとりーなんばー187
▷ポリゴン2

カクカクしてない、ゼリーみたいだなあ


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うさぎの体も出来たんだけど
端に行けばいくほどポリゴンが荒くなるというかとがる
左右対称じゃなくなる
そして修正が出来ない
まあ無料のものをお借りしているので仕方ないのかな
ちょっと胴体が太いかな~?

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うちのポリゴンかわいい。

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落書きに好きなポケモンを描いてみました☺️☺️🙌
ポリゴン大好き。可愛いよね。

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ニューウェーブ
さくら×ニャビー&チェリム
泉×アシマリ&ポリゴン2
亜子×モクロー&ニャース

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