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走るアニメーション。本当は裾をたくし上げる動作が入ったらイキイキとするかなと思ったのですが、足首から上のポリゴンを削除してしまっていたので裾はそのままで。ズボンと違って足が同じ円柱に入っているところや、帯や振り袖の挙動などに、着物の難易度の高さをひしひしと感じています。
過去絵をリサイクルして描いた変異リヴァイアモン。
実物のポリゴンはもっと背鰭のグラデーションが美しいです。
自然以外なら何耐性付けても仕事できそうで楽しみ。
やったことない塗り方を試したくて、ポリゴンの人形を見ながら光と影を意識するつもりで塗ってみました…できてない😂写実的な絵が苦手なのを少しでも克服したいです。
これ以上遅れると完全に放置するんでもう完成で。。
「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」20周年おめでとうございます!
マリオ64に比べたら作りは粗いけどゴエモンらしさは随所に感じられる作品。
音楽が最高、、!
はるかぜダンシンらはゲーム内ポリゴン参照で。
縞板はずし。
吸気ダクトのトポロジーをクリーンな見た目に整理。
車体下周りの隙間を全て封鎖。緑回転灯も自衛隊なんかが使っている純正部品?っぽいので6x4のパーツとして付属させるべきか否か・・・。
影が乗ると重かったんで、余分なポリゴンを削ることも思案中。
ものすごく今更なんだけど、t画面で頂点選択したときってこういうものなんだっけ…?(ポリゴンはボーンを動かした後の様子で表示されてて、選択した頂点は最初の位置のままになってる)
スキニング済みのモデルでリファレンスを読み込んでジョイントを回転すると、ウェイトが設定されているポリゴンのエッジでモデルが途切れてしまう。
リファレンス機能は不安定って話もあるし、どうしようもないんかな。