画質 高画質

伊藤計劃 Project Itoh 第1作見逃し第2作スルー第3作「虐殺器官」が初めて。現実と紛う世界観に引き込まれるも2時間枠のアニメ映画に収まらない。ディテールに拘りヒロインも魅力的だが画力不足のレイアウト・作画や稚拙な動画が垣間見られるのは残念。

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Gブルです(地味ですが)。キャタピラは前回より大きくしました。胸パーツ裏にディテールを増やして、小さくせざるを得なかったコアファイターの周りを埋めました。Gブル・イージーはTV版31話を参考に機首方向にキヤノンを向けました。シールドは2枚重ねに。#ZBrush 

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design by ocomeさん 色とかディテールとか全て私の想像です...どうか許してくださいねw I really ocomeさん's design!!☺️☺️

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わあ光栄です!(*´∀`)>RT
以前描いたトゥバラオ絵描きうたおいておきますね…!(笑)

だいじょうぶです、しちめんどくさいディテールなんて適当に省いて
髪型と目付きだけそれっぽくすれば
それっぽくなるように作ってありますので、ので!w

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ディテールが決まらない問題

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今日は友人とアニメ映画版「虐殺器官」を観に行くので、数年ぶりに原作を読み込む。
虐殺の文法のディテールをどうビジュアル化しているのか楽しみ。
(比喩にとどめた原作通り、ビジュアル化してない可能性もあるけど…)

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艦なんだし実際下は海なんだろうけどいまひとつキャラの構図に対してこじんまりとしてピンと来なかったボツ背景も供養。日付を見るとなんだか手の抜きどころがわからずダラダラ3~4日くらい書き続けていたっぽいです。
さすがに色々わからないので大艇ちゃんの細部ディテールは適当です。

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っていうわけでみなさんに大人気のろうくんの代理キャラ
描かせていただきましたぁ。多少のディテールアップと
プロポーション変化は御愛嬌。

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ディテールも凄まじい大作「妖獄太夫」。(雅)

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ホワイト0、輪っかまで付けてパーツが出揃ったんでディテールを詰めていきます。

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【背景アイテムは様式化して描いてしまおう】
凹凸と影でディテールを詰めていこう!岩を描くコツ | いちあっぷ講座 https://t.co/I7GW8YTJSE

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田辺剛さんのラヴクラフト原作『狂気の山脈にて』第2巻。凄い。丹念に積み上げたディテールが支える、異なる物との遭遇の衝撃。#HPLovecraft

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有難う御座いますー!(9*ˇωˇ)9>RT

ゲーム中のカード画像では絶対見えない箇所も
A4フルサイズ掲載なので
ディテールもホクロもばっちり見えます!

https://t.co/NETB8bc81i
(海外発送) https://t.co/HXOYN05UWs

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ツァーカブちゃんS記念。
サラッと描きましたとはとても行かないSD(サトウテンディテール)のあの素晴らしい繊細さは再現できない
この子珍しくストレートなフレーバーテキストですよね…

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年末に描いてた空母チームイラストを少しずつ進め中。お気付きの通り、艤装のディテールやカラーリングなど少し弄ってます。時間があればサンクリあたりでまとめてグッズにしたいところ。 

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昨日の夜に色を置いてみた…うん、悪くない❤
でももぉ少しディテールを弄ってみるつもり…足先とかがちょっと気になるので💦

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本日のメカ娘手直し。メカ部分のディテールを追加+それに伴い一部カラーリングのパターンを変更。メカ本体部分のディテール追加が…

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ソングオブザシーを観てきた。とってもきれいだった。巻貝、髪の毛、波、渦巻き状の線が印象的だった。生活のディテールをあまり描かないので最初からずっと妖精の世界を観ている気分だった。クーのすべてがツボ。クーと暮らしたい。

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【ボブの絵画教室っぽいですが、まず描いてみようとするのが大切だと思います。】
凹凸と影でディテールを詰めていこう!岩を描くコツ | いちあっぷ講座 https://t.co/I7GW8YTJSE

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