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@osyarenageorge そうそう!!!そして、青い色ポリゴン2も最高!何回も描いたことあるし、一番大好きなポケモン❤️「これは自分の描いた絵」
SEED系MS3体並べてみるの図!
今はMayaの作業画面でもこんな感じで見れるので、デジタルフィギュア鑑賞が捗りますw
昔1万ポリゴンのロボット表示して処理落ちしてた時代からは考えられん・・・
山羊の走りと歩きのモデルの違い。
歩きと走りでトポロジーを変更してます。歩いてる時は気にならかったのが走らせるとポリゴンが綺麗に変形しなかったので。歩きでは格子状でしたが最終的に
一番左のに落ち着きました。
単体のメッシュではユニオンメッシュが作れないけど、何も削らない減算メッシュを置いてユニオンメッシュを作成することで、自己交差の除去のみ行えそう。今までだとDynameshするとこだけど、大枠のポリゴンの流れも変わらないし、無駄ポリゴンも出ないので、3Dプリントの前処理とかいいかも