画質 高画質

リクエストもらったポリゴン2です
輝石と間違えて毒毒玉をもってしまったようですヽ(*´∀`)

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そうそう!!!そして、青い色ポリゴン2も最高!何回も描いたことあるし、一番大好きなポケモン❤️「これは自分の描いた絵」

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HMM版ゴジュラスの腕のポリゴン減らす作業やってるけど
なんだかんだ手直ししたくなってきます。
見えないところ徹底的に削除するかな。

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リボンとか金具をつけてだいたい下着は終了とします。
夜は目の周りのポリゴンを直したり地味な作業します。
あとは小物作り。

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この間出来たベーシックのプレイヤーキャラクター性別選択と初期姿出来ました(白髪が少年、黒髪が少女)、3Dアクションゲームですので演算大変なのにケータイでも動かすため極限までポリゴン減らして(△3000)作ってます、今の画像よりゲーム中ではもう少し綺麗に出ますです☆

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線と影だけにするとポリゴンに見えるんダガー

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素材作って、ポリゴン化して、アニメにして・・・(・д・〃っ  )つ

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右側サイドコンソールの1段目ができた。
あまり目立たないのでポリゴン節約のためにかなり簡略化して作ってみた。

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そういえば前回の★ポリゴンをあげそこねていたと思うので供養させて

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ポリゴンZとバタフリーちゃんですが、こういう流れと見て宜しいか?

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SEED系MS3体並べてみるの図!
今はMayaの作業画面でもこんな感じで見れるので、デジタルフィギュア鑑賞が捗りますw
昔1万ポリゴンのロボット表示して処理落ちしてた時代からは考えられん・・・

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おまけ
FF7ポリゴン的なフェルディナンドさん

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ポリゴンのぶんるい、赤緑の時はシージーポケモンなんですって 

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山羊の走りと歩きのモデルの違い。
歩きと走りでトポロジーを変更してます。歩いてる時は気にならかったのが走らせるとポリゴンが綺麗に変形しなかったので。歩きでは格子状でしたが最終的に
一番左のに落ち着きました。

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単体のメッシュではユニオンメッシュが作れないけど、何も削らない減算メッシュを置いてユニオンメッシュを作成することで、自己交差の除去のみ行えそう。今までだとDynameshするとこだけど、大枠のポリゴンの流れも変わらないし、無駄ポリゴンも出ないので、3Dプリントの前処理とかいいかも

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朝から今まで△3000のわきの下作り自分の限界挑戦しました、線画出さなきゃならないし、影動くし、ポリゴンないし、もうやめようかと思ったけど意外と行けたです、髪はレンダ悩んでますけどそろそろ決めなくちゃ、、というか、最近オッサンばかり作ってました、13キャラ作った、、

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新しい大淀さんにだいたい合わせました。 モーフが大量に増えてポリゴン1.5万ほどダイエットしました。近日中にはだせるかなん

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1)ただの線ポリゴン
2)パイプ化モディファイア適用
3)曲面化

これ・・・UVマッピングが勝手に付いてくるんだぜ・・・めっちゃ楽。。。

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リクエストでポリゴン2描いてみたけど、ずっと見てるとお〇るにしか見えなくなってくるのは私だけだろうか?

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バカンスに来てご機嫌なポリゴンZとマラカスと間違えられ振り回されるヒトツキと見守るアローラナッシーの尻尾の図

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