今日は横顔美人(を目指す)メイク👀
シェーディングは横から見たとき浮かないよう薄付き意識。アイブロウはExcelのペンシルとヘビーローテーションのパウダーを使ってます✎✨

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髪型ざっくり。
あとは口周りのシェーディング整えて、後ろの髪形もっとバキバキさせて、髪飾りちゃんと作って、髪の毛のシェーダはさすがにもうちょっとこう、アレして・・・進捗だめです

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ポイントメイクがあっさりなときほどベースメイクを作り込んでます。丸顔なのでハイライト薄めに、額が狭いのでシェーディングは顎と鼻のみ。くっきりしたリップはマイブーム💄

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IM @ S Totoki Airiは平らになった。今回私は、新しいブレンドとシェーディングを追加するためにシーケンスに対して決めました。(o´ω`o)

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親潮WIP 2
シェーディングがちょっと悪いだと思う。www

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アイーダ様
着色前のシェーディング書き込み
塗りに迷走してるのでとりあえず陰影だけ仕上げようとしてるんだが
やりすぎてる感はある
んーどう仕上げようかなぁ

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に読込んで物理シムを仕込み中。
先行の が凄く大きく見える。二枚目の画像は照明効果オフにした時のオーサリング画面なんだけど、毎度この状態が一番美麗なシェーディングなのがUnityの謎。
パンターを動かしたスクリプトを汎用に改造しなければ。

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見習い召喚士リノ。4日目はシェーディング入れてRIG入れてポーズ。

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今更シェーディングスムースの存在に気付く 

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ちょっと時間できたからBlender続きやってみた。
まだだいぶ荒いけど、とりあえず動かす元にはなりそうかしら。
ちゃんとシェーディングしたらかわいくなるかなあ。

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ティラノサウルスのテクスチャーとシェーディングのブラッシュアップ

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こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。

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最近してるメイクです。カーキのアイシャドウがグソグソにくすむ肌なので目のキワに向けてグラデ+グラデのカラーラインを作ること、リップを赤かブラウンで重たさを出してます。眉毛をしっかりめに、チークはせずにシェーディングをします。

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ハッピーハロウィンな秋葉さま。
胸部の影は仕様です。たぶんシェーディングか肉襦袢。
+10分。秋葉さま描くと加工にこだわりすぎるのは悪癖かも…

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トゥーンシェーディングで遊んでおります。ORIGIN風ザクです。そういえばHGで発売されるんだっけ?

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ふあ~~~~~~💖💅🏻🌸💒🦄新作キャンメイク シェーディング お強い
シェーディング使わない人間だったけど使おかな?透明感欠けそうで怖いんよね😊まあ顔デカ膨張女よりマシか、てかこれなら買いです♥️

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セルシェーディングにチャレンジしてみました.まだアニメーションは苦手です.

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そしてpencil+4の体験版入れてみました。ビューポート上でセルシェーディング状態で見れるという素晴らしさ

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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