手前味噌ですが、先ほどのスタジオライトっぽいIBLで、自分が配布してるシェーダーを使うとかなり明瞭なシェーディングが得られると思います。https://t.co/jpako0cfpK

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フェイクさん造形完成。RIGも入れたので、残りはレンダーパス、シェーディングセット完成目指す。#softimage

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CGWORLD 2015年11月号 vol.207 - 多様化するセルシェーディング表現!秋のアニメCG特集!2015年10月10日発売!| 3D人 http://t.co/VO5imBmvrv

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どらげない。パーツは3DCGで当たりとってレタッチ。其処から導き出される答えは、ノンフォトリアルスティックに必要なのはライティングではなく…シェーディング!

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先輩マジやばいっす
Shade15のシェーディングライトに
カラーバリエーションが追加されて見やすくなってます。

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そいえばこの絵、早書きの塗り方で塗っているんだけど、パーツごとに下塗りしてからこんな感じで影を塗って乗算で重ねてる。肌影だけピンクにするのがポイントですねぃ(3Dのトゥーンシェーディングっぽいね)

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CG班で作成したAKB0048の版権画像。僕の方でキャラのポージングをやらせていただきました。モデリングがしっかりしていて3DCGのトゥーンシェーディングで発生しがちなデコボコ影が出ないんです。流石モデリングディレクター宮嶋さんやで!

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3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな

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こっちはセルシェーディング風。ここまで出来ると手描きの意味ないなー。

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