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[祝夜メイキング/ラスト]
色ラフみつつ背景色と光を。この作品の試行錯誤で改めて視線誘導を意識する様に。よー清水先生の背景描き方本凄く為になる。途中かけなので又1から履修したい!
私パートは9割完成。ひよ子さんの刺繍有完成版はお手元で是非お楽しみ下さい❤
ご覧頂き有り難う御座いました💕
作業中の生のレイヤ一覧を掲載です。(命名適当で、パーツ分割さぼっているのが丸わかりです。)
最上にあるレイヤーは、マスク仕様での彩度調整です。初めてやってみたのですが、視線誘導は難しいです。※適用前後の比較画像を載せます。
色決め
普段端折ってるステップがいっぱいあるとツイートしたくなるww
なんか自分の絵じゃないみたーーい
色は先に決めた方が一体感が出るんかな、
毎回やってたら色のバランスとか視線誘導とか出来るようになるかなぁ
背景どーしよぅぅぅ
ゲーム制作進捗です!
前回のから服を着せていってます。
髪には白のメッシュを入れて顔への視線誘導にもなってるのではないでしょうか。
だいぶ可愛くなって来たと思いませんか?
#イラスト
#ゲーム制作
#私の絵柄が好みって人にフォローされたい
#イラスト好きさんと繋がりたい
ピクシブで何故か分からねぇがとにかく凄い絵を見かけたので考えてみた
今まで私は影は全部青に寄せていたけど、この絵はどうも黄色は赤へ、青も赤へ寄せてる?ベースが薄い赤紫なのでそこへ合せてるのかな?コンプレックスハーモニなのか?
あと3分割と視線誘導が雑にすごい(2枚目)
水部分のメイキングです。顔に視線誘導するために彩度レイヤーで色を落としてますが実際はこんな感じです。覆い焼きレイヤーで調整してあります。
メインは自分で描いてアクセントとしてsplashブラシを使用。水は作中では生き物のように描かれているので生命力を意識しました。
ラフを描く時は視線誘導やアイレベルを意識しましょう💡
明るい所は細く、暗い所は太く、光源に合わせて線画の太さを変えると立体感が出せます😉
描くコツや考え方とは? ゲームキャラクターイラストメイキング講座 | いちあっぷ https://t.co/WAXfE6S0L9 #絵が上手くなる記事はコレ
@_NaokiSaito 良い知らせになるかは分かりませんが、さいとう先生の動画を何度も見て自分のうちの子や友達の代理ちゃんを創れるようになりました!
ですが視線誘導やキャラクターの雰囲気と魅力を引き出す事、服の構造の理解etc.につめが甘いと思ってますので厳しい助言を常時お待ちしております(ドM)
@buchinos_k ( ・ ω・)_5年半ずっと弄ってましゅからな・・・
頂点単位だと座標大半違います
隠してもないけど、言ってもないし
だいたいボデーの方に視線誘導される罠っw
よーく見ると判るかもしれませぬ
#3ヶ月でさいとうなおきを倒す
#3か月でさいとうなおきを倒す
36日目 8巡目 視線誘導をテーマにした 髪の描きこみがまだ付け焼き刃のままなのでもっと拘っていきたい
#戦術人形の太ももに住民票を
③疑似領域型
太ももにガンホルダーやベルト類などを装着しているパターン。①と②のいい所を取ったものと言えるが絶対領域に視線誘導する効果が低くなるのが欠点。ウェルロッドやイングラムが代表例
「キャラの顔に目が行かない…」と悩む人はソノラを描きましょう 何も考えなくても金髪と黒テンガロンハットのおかげで明暗対比が付き、顔に視線誘導ができます 詳しいことはわかんないけど多分そうです さあ、ペンを手にとって!
道流って師匠に何か見てほしいとき対象を自分の顔に近づけて見せてくるって前も話題になってたけど、今回の道流マジでそれが顕著だよね なんでまだ買ってない朝顔の鉢をわざわざ持ち上げるの道流……視線誘導の鬼……
色の練習。人物色塗りいったんおわり。
髪の毛の塗りをフラットにする(1枚目)と視線誘導できる発見。
モノクロと見せ方が違っておもしろい。
課題:影と光、2秒でわかる絵、描き込みと省略。