因みにクリスタはobjやfbx以外に六角大王Superのファイル6ktも読み込めます。objでは輪郭線幅100でもそんなに太くならないのに(左)、6ktでは輪郭線幅4でこの太さになります(右)

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ZBのトゥーンのツイートがファボられてるので、ZBじゃないけどトゥーンネタをもう一つ。クリスタにobjをD&Dすると3Dモデルに輪郭線が付けられて手軽にトゥーンぽい絵が作れるよ(画像はベイクしたテクスチャを貼ったobjを使用)

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12戦目にてコンカラーのM回収&obj260のHT8達成~(´・ω・`)主砲が優秀で乗ってて楽しいね

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coming up soon on Gumroad just for you: mechaskulls! zbrush files . shaders. ( vray//max). obj files.

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年明け初めてのMバッジ!
本当に久しぶりに、激戦の末の大きな疲労感と達成感を味わえた試合でした…(´・ω・`)ふぃいぃ~…隠蔽は正義!!
…obj260ミッション達成できてないのが納得いかな~いw

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Figured out how to render an OBJ model in Minecraft 1.8.8. No TESR anymore! Still figuring stuff out, but, Progress!

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【モデラーさんに質問】意図しない位置にエッジが出た場合どう対応してますか?メタセコ戻って頂点移動が良いんだろうけどそれ以外にも何か方法あるのか気になったので。ちなみに該当箇所は頂点分離なし、同obj材質内、スムージング180で作成。

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obj777とかいう戦車俯角無限に取れるしハルダウンし放題やん

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NavMeshAgent (Navigationで経路を辿るobjのこと)には、通過できる高さを指定できる。
障害物を透明にすれば、柵が邪魔でプレイヤのところに行けないゾンビなんて演出ができるかもね。

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今日の40sApOnepiece④・・・それをShadeに読込む。なぜPoser経由かというと、OBJを直接読込むよりShadeでの材質設定が俄然やり良いためだ。Shadeで窓枠のモデリングをした。これでなんとか背景は目処が立った。

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今日の40sApOnepiece③・・・前回と同じく、それをOBJで書き出しPoserにインポートする。之も塗りの色がそのままPoserの拡散色に引き継がれる。便利だ。

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Instace Along Curve - インタラクティブなインスタンスOBJをカーブに沿って作成出来るMaya APIプラグインがGitHubにて公開!|3D人 http://t.co/9hcFIxpxZA

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Instace Along Curve - インタラクティブなインスタンスOBJをカーブに沿って作成出来るMaya APIプラグインがGitHubにて公開!| 3D人 http://t.co/9hcFIxpxZA

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MagicaVoxel 0.96.1 updates : color based .obj mesh optimization and isometric sprites export : http://t.co/fjy7foJGAL

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Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。

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当初はフィルタ"ゆがみ"による高精度高機能変形を行うと思っていましたが、
パスを基準にobjのメッシュを生成し読み込んで変形するプラグインを開発しています。
応用はUVのテクスチャの変形や、スカートのフリルの自動生成を可能にします。

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