画質 高画質

Stable Diffusion'a benim stilimle Seyfettin Efendi çizmeyi öğrettik.
Nasıl yapıldığından genel olarak bahsedeceğim. İlginç bulduğum noktaları yazacağım.
Yapay zekaya stilimi öğretmeye çalışırken bu işlemleri de bize öğretiyor sağolsun, teşekkürlerimi iletiyorum.

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私がしばらく触っていない間に、すごい勢いでStable DiffusionのFine Tuningが進化していて仰天している所です。

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作品名でどんな変化するかなと思って試してみました。
①Godfall
②MonsterHunter
③Dungeons&Dragons
④Wizardry
キャラクター、鎧どちらも少しずつ影響するみたいですね。どれも良くて選べないです😅

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ラスト1枚。
残りはpixivかfanboxで公開しようと思います~

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リクエストにお応えして?あと2枚。
i2iのモデルを変えて、塗りを控えめに。
キツさが減ってこっちのほうが好みかな?

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猫ちゃん抱っこさせようとしたら後半ほとんど手乗りにゃんこになってしまった😅




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『2023年3月30日 31頁目』
 17時52分。やむを得ないので『full body』と『wearing shoes』を入れて生成開始。
 大事なのはキャンバスサイズだな。縦長にしてやるとちゃんと直立して足や靴を描写する。横長だとどう頑張っても駄目。

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『2023年3月30日 30頁目』
 17時42分。説明しよう。効果無し。
 元がアニメだからか画角を理解していないっぽい。モデル変更すれば、と思うかも知れないが後で輪郭抽出して色鉛筆で塗る予定なので素人でも再現可能な単純な塗りのアニメ絵が必須なのだ。

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『2023年3月30日 26頁目』
 17時24分。『from above』を入れて生成。
 やはり真上から、というのは無理っぽい。学習元がアニメだから真上から写す構図なんて大体無いだろうしな。背後からよりも無い。
『from above』はやや上からの視点を出すプロンプト。

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『2023年3月30日 22頁目』
 17時09分。駄目だった。
 と言いたい所だが四枚目で完全な真後ろからの撮影に成功。800枚ガチャ行き決定。

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『2023年3月30日 20頁目』
 17時02分。失敗。
 何がなんでも目が写る角度を維持しようとするAI君はなんなの。そりゃ美少女の完全な後頭部よりは可愛いお目々の方が皆好きだけどさあ。
 AIに三面図作らせた人が居た気がするがどんな魔法使ったんだ。

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『2023年3月30日 19頁目』
 16時58分。『from behind』成功。と言いたいが顔が横顔ばかり。
 理由はプロンプト内に目に関する記述がある為目を見せる姿勢になっている、という事だろう。
 目に関する記述を削除して再び『from behind』で試行する。

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『2023年3月30日 18頁目』
 16時52分。大成功。美しい横顔。
 上から見た構図はどうすれば出来るんだろうか。『above』か、あるいは『vertical』だろうか。後で検索しよう。
 次は『from behind』を試す。

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