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任意の形状の均一な太さの輪や紐は、平面的なのは作り方が分かってしまえばなんて事無い。
1 板ポリゴンで輪の内部の形を作る。
2 板ポリゴンをQMeshで厚みを付け。
3 側面を更に押し出し。
4 板ポリゴン部分をQmeshで押し込んで削除して、任意にクリーズを掛けて完成。
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Instant meshesを再挑戦
低ポリゴンで出力しBlenderの方でサブサーフとシュリンクラップで整えるという方法で極力汚いトポロジを吐かないようにしてみた
意外と実用できるかも?
1→出力データ
2→加工後
2←多めに出力
他の方々のボトルポケモン見てて
描きたくなったので初投稿!!
パッと思いついた好きなポケモン
ポリゴンZで企画に参加!( ¯∀¯ )
#ボトルポケモン