画質 高画質

トルソのハードエッジ指定とUVシーム第一段階改修。頂点とエッジを次は見直していくよー

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形は出来たヾ('ω')ノ
ご飯食べたらUVやるマン( ´ω`)

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皴の陰がいい感じにベイク出来ていて嬉しい。次は髪のUV開いてくかー

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夜明けの魔法少女志保の銃、ようやくUV展開終わったーーー!

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UVレジン買ったんで金魚描いてみっかなと思ったものの、全く考えずに描いたから纏めるのに困るや~つ

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消しちゃったからもう一度ツイート!

丸いお盆¥100で販売開始しました!
和風のワールドやアバターにどうぞ〜
テクスチャ3種類にPSD入りでUVも色変えしやすいのでぜひぜひ!

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As has made a little challenge of combining your Chinese and astral zodiac I wanted to try it out myself :D
I'm hare and scorpio, so I tried to mash em up together!
Since scorpions light up in UV I also wanted to try out those colours haha

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UV開きながら作る関係でペース落ちてきた

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とりあえず合計5個のUVの整理とテクスチャの合成が終わった

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اشتغل عليه ساعة بعدين اسحب اسابيع ><
بديت بالUV unwrapping وشكلي بطمر للRig بشوف وش بسوي بالشال اللي اتوقع اني بلشت نفسي فيه😅

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モンスターを作成。
鱗ののりが不自然な部分とかあるな。
modoの3Dペイントで修正したかったんだけど、
UV展開もちゃんとしないとうまく描けないみたい。

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面を滑らかにして、色、質感を出しました!
だいぶカラスです!!!!
あと少しですね、頑張れ!私!
(とはいっても羽毛っぽさが出せていない)

良いんです、uv展開して色を塗り塗りなんてしませえええん

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カラスのUVレジン型
売ってるところとかたったらいいなぁ

それと、天然クリスタル形状の
UVレジン型も欲しい


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Future pin design! Let me know what you guys think :) the blue one will be glow in the dark hopefully, or at least UV reactive

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Day 333-335 (6am-9am)
- Suffered with texturing/uv unwrap play in Blender.
- Technical Thursday making improvements.
- Created the base model for a crane that must now be textured.

Follow me for more and posts!

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前回のレースマテリアルの応用で網タイツ。
レンガテクスチャを使うと網タイツが簡単にできます。
レンガのオフセットを0。幅と高さを同じにして正方形に。レンガのサイズとモルタルサイズの太さはお好みで。
で、メッシュをUV展開して45°回転すれば完成。

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Before I forget again - some of you here and on tumblr wanted to see my UV maps, so here you go!

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\('ω')/ 服ができましたー!

…で、次は?ボーンを仕込んだらいいのかし…ら? たぶんそうよね。ボーン動かしてみたらメッシュの手直しに戻る可能性あるから、UVマップ作る前にボーン入れるのよね? 本能的にはそう思うんだけども…。

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ソウハウスさんが作ったタグ↑と私が昔作ったタグ↓似てる🤗想いは同じです☺️



1枚目はソウハウスさんとのコラボ作品になる予定です♪

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アデル進捗。あとは身体のUV展開とブーツ書き込み他

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