画質 高画質

そういえば前に誰かが私の所のオリズ(ラボズ)カッコいいって言ってたけど騙されないで(´・_・`)うわべだけのかっこよさですから。ただのずボーンらな骨ですから

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誕生日おめでとうございます!
これからも応援してます!
explosion!!✨\ボーン/



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【\ツクテーン/(Ba Dum Tss)】
「He…とろんボーン」

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指以外のスキンセットアップ完了した。だいぶボーン無理しても良い感じに肉がついてきます。意外とこの作業大変。今週はこれにて終了かな。

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ボーンの移動はできてちゃんと手を握れるようにはなったけど
この前のスカートボーンの位置とオブジェクトの関係と同じように
ボーンを外側に開いたことでオブジェクトが内側に引っ張られて手が細くなってる

見かけのボーンを動かしても最終的には本体のボーン位置に引っ張られてる感じ

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片手だけテスト
元々の手は消去する予定

握った時の指の動きがおかしいのは
モデルの指を開き気味に作ってしまった影響か
動かしたつもり(黒)の指のボーンの位置が戻ってる(オレンジ色)
なのかは次の機会に調べます

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今回の素体はハリポリになるので、表情をある程度ボーンに頼ろうと思って、とりあえず、顎と口にボーンを仕込んでみた。ついでに口の中も作った。

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板ポリにボーンが入ってしまいました。しかもなんと、影付き!

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あれから後ろ髪の剛体・ジョイントを全削除。
ボーン位置を修正して剛体ジョイント再配置&再設定しました。
前よりフワフワな髪になりました(´∀`)

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基本ボーンは終わり。
後は髪とかリボンとか羽とか

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顔ボーンがあるけど、古鷹には似合わない件。
加古なら何をやらせても大丈夫そう。

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よっしゃ~パーツ(ほぼ)揃った~~!ボーンもウェイトも入れたから演算は簡単なはず。信じてる🙏

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肘周りのボーンを改造しようかと思ったけど、今までのボーン構造でなんとかなりそう。

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眉毛無い人(※キン肉マンⅡ世より、ボーン・コールド)。今日2929の日だしね! 当日に知ったよ、もっと前から分かってたら色々描いたかもだけど、とりあえず最愛の。ついでに4色おえかきもやってみた。

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成長後ルバさんにも囚人服を着せたいがために背を伸ばしてみた。目の位置もちょっと修正したけどあんまかわらんw
モーフもボーンも引っこ抜いたので動かないルバさん。ついでに鎧のやっつけっぷりがよくわかるアレです

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実験実験。
人の形してないヤツにボーンを入れるの難しい。
ドコとドコが接続されてるのか分からなくなってくる。

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揺れもの全部にボーン入れて、UV展開してベイクしてペイントした。
あとはUnityにもっていって動かしてみよう。

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obj形式で出力して、softimageからxismoに移してみた。
一応表示は出来てるけども、モデルの反転、足のひざだけが別のテクスチャを選択してるんだけど、なんか出力ミスったかな・・・?
原因探りつつ、触っていきますか。
MMDボーンの実装が待ち遠しい。

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