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Unity上での扱い
画像1枚目:
メタセコ上で、□ポリゴンのままFBX出力。
この時点で△化が自動で行われるが、図の様に対角線が左右非対称になってしまう。
画像2枚目:
メタセコで面を△化してFBX出力。
△化のアルゴリズムが違うのだと思うけど。
FBX書き出し直前に必ず△化が必須か…
明けましておめでとうございます!
皆様にとって素晴らしい1年になりますように
#happynewyear2020 #あけおめ #ことよろ #あけましておめでとう #イラスト #2020NewYear #左右非対称なのは見なかったことにして
アシンメトリー大好きな分際なので、来年ももっとその道を極めたい!
非線対称好きって余りいないけど私はこうあり続けたいぜッて意義のやつ描いたら3パターン生まれた(◜௰◝)
第2幕&第2章を繋ぐ2人の本編配信記念絵&2019年の集大成としてこれまでアイビスで身につけた技術をフル稼働して頑張った次第です(*^^*)正面&横顔描くのが苦手な私にとっては対称定規がとても良い役を果たしてくれた気がします🤭
5分クオリティの、左右対称を使った女の子です!
#イラスト好きさんと繋がりたい
#イラスト練習
#絵描きさんとつながりたい
#中学生お絵かきマンさんと繋がりたい
左右対称で描いたトガちゃん!
顔はよくできた(?)方だけど体がちょっとなぁww
練習あるのみぃ
#トガちゃん
#ヒロアカ
#デジタル
#中学生お絵描きマンさんと繋がりたい
なんでこの顔の枠内に
こんだけ目を大きく綺麗に
入れれるんですかね?
てかまず左右対称
綺麗に目眉が描けれない...
ほんとドラゴンボールの絵
むずすぎる
この手のシルエット的には左右対称のはずなのに正面向いても非対称な髪形、どう頑張っても脳が理解を拒む
京アニのビジュアルファンブックと東映版の設定資料集引っ張り出して正面顔確認したら京アニは原作準拠の非対称で東映は前髪の両端を外に出して左右対称にしてた
東映版のが理解できて落ち着く
「私がこの世界で生き抜く方法を編み出してやるよ。」 https://t.co/tQIo8BxjtK #narou
『別世界』古高ミイラ(23)
主人公であるミイラが最初に出会った別世界の自分自身
本人とは対称的に超人的な身体能力を保有し、その力は凄まじく破壊的だ
#小説なろう
#なろう作家さんと繋がりたい