色収差(1px)
→ガウスぼかし(2~3px)
→選択
→ノイズ(グレースケール、強さ100%、量31%、オーバーレイ)
→選択解除
→ズームぼかし(強さ19、中心半径1px)

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ガウスぼかしいれたらだいぶ違いますねやったー

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仕事決まるまでの間、お絵かき色々練習中。ガウスぼかしってヤツを使うとアニメっぽくなると聞いたので試してみた。なるほどデジタル塗りってのはこういうモノを使うのか。でもちょっとぼかし過ぎたかな?

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ガウスぼかしかけたらいい感じになった

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むずかしい…!!
毎日少しずつテクニック覚えます!
今日(昨日?)はガウスぼかしとクリッピング、発光、カスタムペン、目の塗り方おぼえました❁⃘*.゚
明日は他の塗り方やってみます🙏🏻

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昨日の試行錯誤を経ていつも通りの塗り(画像を統合してガウスぼかしして不透明度下げてふわっとさせるとか色だけ統合してガウスぼかししたのを線画にハードライトとかはしてないすがた)
一晩寝かせると血色悪く見えてきたけど…何かすんごいしっくりくる…

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瞳孔部分修正、上部ソフトライトで暗さ調整。髪ハイライト、一部髪加筆。手線画調整後、統合・ガウスぼかし。
頬の赤み、顔←半分に軽く影のせ。
全体的に線画色トレス。目、ハイライト覆い焼き発行にて追加。色々やったわりに大きな改善とは思えない。

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服の練習がてら描いたポケモンのサブマスのノボリさん。おまけで大好きなシャンデラも描きました☺️
何気に加工の練習やガウスぼかしの練習も兼ねてたりする…
もっとカッコよく描きたいな…


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面白いらしいのでbefore①②

① 合成感がすごいんじゃ!なんか人がデカ過ぎる気がするけどもう無理じゃ 誤魔化そう
② 紺系の色を乗算20%で入れて影!昨日覚えた"ガウスぼかし"でコピーした髪の毛主線をガウスったらふわっとしたぞ!? 貴様!そんな便利な機能を隠していたのか!!!???

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←線画そのまま
→線画複製&ガウスぼかし

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ガウスぼかしってのを使うと良い感じになるよって聞いたから最近の落描きでお試ししたら何か良くなった気がする(語彙力)

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投げ縄塗りで塗ったものを
全統合したものをガウスぼかししてオーバーレイ30%で乗せて
素敵な素材背景を後ろにはって
合わせるようにオーバーレイすると少しアニメっぽく見えるc⌒っ.ω.)っ

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塗ったあとに足りないものを追加して、最後に線画をガウスぼかししてます。

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2019年11月に乃木坂46の夜明けまで強がらなくてもいいのPVの遠藤さくらさんをクリップスタジオのデッサン鉛筆で描き(2枚目)、
2020年11月16日にクリップスタジオの不透明水彩で塗りたしました(1枚目)。
自由変形もしました。エアブラシ、Gペン、ガウスぼかし少し。

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なんだそのブラシ…なんにでも使えそうやん…!!
私の絵の『柔らかい』は、線の滑らかな柔らかさというより、ふわふわした柔らかさだから、Gペン&ガウスぼかしで柩愛ちゃんの求める柔らかさになるかどうか💦研究頑張ってー!
(画像は線のビフォーアフター)
(色も調整してる)

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グラデマップを有効にしたままさらに陰影を追加。グラデマップの色が気に食わなければここで変更する。そのほか線を足したりして諸々の作業が終わったら、全レイヤーのコピーを統合。統合したレイヤーにガウスぼかしをかけて、レイヤーの透明度を20%にするとこんな感じ

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ガウスぼかし楽しい

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12.

背景描く時は、人物のベタ塗りの次に描いてます。
(光の当たり具合とか光源意識してどうにかできるほど器用なことができないため)
個人的には階調化(8-12)かけた方がすきなので階調化かけて、そのあと必要に応じてガウスぼかしします。
微調整はグラデーション×ソフトライトのことが多い。

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グリザイア画法に初挑戦したりむるちゃま。右はなんかよくなれ~!!って加工を施した図。ガウスぼかしは最強。

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