シェーディングの項目にあるMatcapというものをあててます。
多分スフィアと同じ原理なんですが、金属や逆光などいろいろ設定があって陰影のチェックに便利なのでオススメです!

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セルルックトゥーンシェーディング用の3D汎用祖体イザナミの顔を作って大雑把なスキン設定をしてみた図。ポーズ付けてみた。久々の3D楽しい。

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結構ポリゴン使わないとシェーディング綺麗に出てくれないな!ギルティもメッシュは結構贅沢に割ってたもんなぁ、あんまりローポリにすることは考えない方がよさそうだ

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セルシェーディング楽しい!Unity3DRealtime

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ハハ、私はシェーディング自体よりもデザインを考える時間がかかりましたxD

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反転オフセットとかいろいろ使ってトゥーンシェーディングの勉強してました。
これ結構楽しいけど疲れる。。。

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レイチェル進捗。髪のトポロジー調整してラインになるべくノイズが出ないようにとかUV調整とかセルシェーダのゾーンマッピング変えたとかライティング変えたとか。
シェーディングの関係か、顔がちょっと想定より丸みを帯びて見えるなー。

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んー、下塗り段階だと割と綺麗なんだけどねー。
ここからシェーディングしていくと台無しになる可能性……。

まあ頑張ろう。とりあえず今日は寝ます。オヤスミナサイ

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にけさん、お誕生日お目でとございます!!ごめんなさい、今日はにけさんの誕生日知らなかったから、もう時間がないの!!もうすぐ11時から、シェーディングを画なら、もう明日から。頑張ってねー!!!

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KeyShotの線画レンダリングがいい感じなので、パラメーターを変え何種類かレンダしたものと通常のシェーディングとをPhotoshopで合成。#ZBrush

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【雑誌掲載商品】#セブンティーン 7月号「#韓国の女のコNEWS」にて、
◆ミシャ M クッション ファンデーション(モイスチャー)◆ミシャ カラービーム シェーディング BR01が紹介されました~♡

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デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい

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https://t.co/8xgX7iGANm ここ見つつ、ブリンシェーディングを平行光源から点光源にしてみた

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 手前味噌ですが、先ほどのスタジオライトっぽいIBLで、自分が配布してるシェーダーを使うとかなり明瞭なシェーディングが得られると思います。https://t.co/jpako0cfpK

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フェイクさん造形完成。RIGも入れたので、残りはレンダーパス、シェーディングセット完成目指す。#softimage

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CGWORLD 2015年11月号 vol.207 - 多様化するセルシェーディング表現!秋のアニメCG特集!2015年10月10日発売!| 3D人 http://t.co/VO5imBmvrv

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シェーディング無し(MMDでいうTOON無し?)で見るとウチの子、意外とちゃんとライナーじゃね?ってなった。

やっぱり髪の毛直すかなー。テクスチャーじゃごまかせなかったから単一色にしたらやっぱり変だったから。

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どらげない。パーツは3DCGで当たりとってレタッチ。其処から導き出される答えは、ノンフォトリアルスティックに必要なのはライティングではなく…シェーディング!

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先輩マジやばいっす
Shade15のシェーディングライトに
カラーバリエーションが追加されて見やすくなってます。

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そういえば、髪色こんな感じになってます!
箱学、福ちゃんメイク練習してたから光で飛んでて分からないと思うけど、本当はものっそいシェーディングと眉毛www

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