眠れないのでリトポ作業・・・

0 0

気分転換にハルちゃん造形再開、大体の色を配置。
手足のリトポは手動ではなく、適用箇所にシュリンクラップを2回ほど繰り返したらいい感じになった。ディテールは潰れちゃうけどスッキリしたモデルにはむしろ丁度いいかも

0 4

ポリゴンの乱れが及ぼす影響を知るいい勉強になったスカート作り。
1枚目はぱっと見似たように見える。
2枚目でポリゴンにしわが寄ってるのがはっきりする。
3枚目でローポリゴンでより顕著に。
最初でしっかりリトポして調整すれば後々まで美しいポリゴン配列になる!
ぱっと見に騙されちゃ駄目ね。

0 1

なかなかいい感じに仕上がったのでリトポしていくーーー

101 326

wip
装備のスカルプトが大体完了
まだ武器もあるけど一旦装備リトポ入るぞ~

1 28

3D-coat で、リトポ経由でスカルプトモデルから粘土っぽさをなくす方法を実践していましたなう。1日半で完成。

今はもうzbrushもblenderも進化しているので他のソフトがあるなら特に必要ないですが、3d-coatでもけっこう良い線いけます。

18 49

リトポして△256のクッションをサブスタでちまちま・・

0 9



とりあえずリトポ完了じゃーい!!

0 1

新旧比較
リトポして輪郭の調整
目の表現をちょっと変更、瞳孔の中心に白い光を追加して虹彩を太い黒で縁取りしてみた
結構印象が変わったなぁ

1 9

カーディガンの頂点が激ヤバなので
リトポするわ

0 2

リトポの新刊サンプル、こっちにも上げておきます( ^)o(^ )

5 7

体格差 リトポ

36 182

ハイ身体のリトポとシェイプキー再利用のための首のすげ替え完了!!!!

0 0

rkgk
Sculpt

岩練習

■ 1枚目
クレイストリップの平面オフセットを強くしてゴリゴリ掘れるようにし、
リメッシュモディファイアでリトポ、手動展開

■ 2枚目
マテリアルだけで仮質感

■ 3枚目
Substance Painterでテクスチャを作る。

■ 4枚目
レンダリング

3 12

なにもないまましばらく放置してしまったので今年描き初めしたリトポを置いておきます

11 40

ご先祖(リトポ中)

1 12

昨日ラフ描いて雰囲気暗すぎてやめたやつ リトポ娘

1 7

初めてのblender2.7cyclesでのレンダリング。
エフェクトは後乗せ。二枚目EFなし。
Zbrushでモデル作成、トランスポーズマスターでポーズしblenderへ。折り鶴はblenderで作成。この頃初めてノードに触れ、リトポという概念を知る。リトポせず入れたらPCがスゴイ音出してフリーズしたほろ苦い思い出。

5 13