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#알티당_이야기를_이어간다
인외 인간 다 나옴 지뢰주의
의도된 연출로 불쾌한 장면 나올수도 있고 안나올수도 있습니다
개그70의 시리얼물
관심이 있어야 끈기가 그나마 생겨서 올림 저의 성실을 위해 도와주세용..🥺
아무래도 컨셉 자체가 그런 쪽을 노린 것 같긴 하지만 이 모습으로 보니 왜 마테리얼에서 '고귀한 풍모를 지닌 온화한 지식인' 이라고 표현했는지 알 것 같아서 좋네
내일부터 진행하는 우진님 생일
이벤트에 방문하시고 #승리요정_아기흑미_내꺼♡♡
해시태그와 카페라래를 덧붙여 후기를 써주신 분들 중 2분께는 아기흑미 씨리얼컵을, 5분께는 우진님 아크릴 키링을 추첨으로 보내드립니다😀 https://t.co/hrpfU1TA7G
프세카 리얼 이벤트
'카미고 문화제' 기념 일러스트
안 아키토 토우야 츠카사 네네 루이 미즈키
이치카 사키 호나미 시호 미노리 하루카 아이리 시즈쿠 코하네 에무 카나데 마후유 에나 린ㆍ카가미네 렌ㆍ카가미네 루카ㆍ메구리네 미쿠ㆍ하츠네 메이코 카이토
#프세카_공식일러
3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)
아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요
'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.
KOF13도 '97가 베이스
2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)
아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)
KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요
리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동
KOF 13은 회전 방향이 반대