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Procedural Hard Surface Design With #Houdini でフラクタル
こんなのと戦うシューティングゲームを作りたい。
珍しく体調不良なので今日はゆっくりしている。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でフラクタル
塗り分け難しい…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でフラクタル
生成由来の塗り分けが出来た!がいまいちだな〜。夢の中でも考えたのに…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdin でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。
ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。
name: Ams
pronouns: They/Them
age: 32
star sign: Virgo
three shows: Houdini and Doyle, What We Do In The Shadows, My Little Pony
three films: Kiki's Delivery Service, Hellboy 2, 13 Ghosts https://t.co/oCmH6nDY0A
A whole new set of props is ready for us to decorate our battlefields are getting ready. They're grim you say? Or course they, it's a battlefield, not a playground! #screenshotsaturday #indiedev #indiegame #houdini #strategy
Play it on Steam: https://t.co/nkl4GNkbIp
Today was the day to test some procedural workflow to generate low poly crystals and proper UV for gradient textures. #lowpoly #low #lowpolylife #3dart #3dartist #3dartwork #lowpolyart #artwork #poly #artoftheday #artlife #3d #realtimevfx #unrealengine #ue4 #sidefx #houdinifx
僕もこっそり応募してたHoudini Tシャツコンテストのディニ子を供養をしておきます。
決勝進出の方々おめでとうございます!オンライン決勝戦楽しみです。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
メーテルのせい
ブーツにした
子供心にメーテルとの別れのシーンは印象深かったなー。ずっと一緒にいるつもりだったのに。