きのうのやつ。
これがこうなってこうなってこうなってこう!

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Attribute Delete で指定のアトリビュート以外を削除の方法、ドキュメント見ても分からなかったぞ。
グループ指定とはまた違うっぽいし。

僕の中のエスパーが囁いてきたんでこうやったら出来た。
スペースが大事だったとは…。

Houdini、そういうとこやぞ!(泣

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
こんなのと戦うシューティングゲームを作りたい。

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珍しく体調不良なので今日はゆっくりしている。

Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

塗り分け難しい…

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

生成由来の塗り分けが出来た!がいまいちだな〜。夢の中でも考えたのに…。

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。

ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。

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ファッションセンターしまむら木場店2077

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発表者の皆様、お疲れ様でした!面白かったです。

見ながら

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name: Ams
pronouns: They/Them
age: 32
star sign: Virgo
three shows: Houdini and Doyle, What We Do In The Shadows, My Little Pony
three films: Kiki's Delivery Service, Hellboy 2, 13 Ghosts https://t.co/oCmH6nDY0A

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Procedural Hard Surface Design With &
ベベルのC面の法線がおかしかったのを修正

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Procedural Hard Surface Design With &
何かをやろうと思ったが、ビールを飲んでしまったのでシードだけいじる。
お酒、弱くなったな〜

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Procedural Hard Surface Design With &
装着

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Houdiniで視覚的に積分がわかるやつできた

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A whole new set of props is ready for us to decorate our battlefields are getting ready. They're grim you say? Or course they, it's a battlefield, not a playground!

Play it on Steam: https://t.co/nkl4GNkbIp

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Procedural Hard Surface Design With
夕食後に適当に生成

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Today was the day to test some procedural workflow to generate low poly crystals and proper UV for gradient textures.

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僕もこっそり応募してたHoudini Tシャツコンテストのディニ子を供養をしておきます。
決勝進出の方々おめでとうございます!オンライン決勝戦楽しみです。

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Procedural Hard Surface Design With
メーテルのせい

ブーツにした

子供心にメーテルとの別れのシーンは印象深かったなー。ずっと一緒にいるつもりだったのに。

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Procedural Hard Surface Design With
メーテルのせい
髪の色とポーズを変えて。

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Procedural Hard Surface Design With
 間に合わなかった…
黒い服の女性が好きなのは、メーテルのせい。

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