6月のお題「キッチン小物」大きなカレー鍋を作りました。オタマのモデリングはライノでやったので、ライノおさらいしつつNURBSCADも今月はやろうと思います。
 

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ポーズその2。

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「女の子のポーズ500」よりポーズの確認ちゅう…。腕上げる感じの可動域はつらいね…。

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絵本というか洋物っぽい宇宙船のイラストの質感を出す研究をしてた。 

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フォーチュンリップ出来ました。Shade3DのUV展開上手く出来てないなぁ。なんで横に伸びてしまっているんだろうか?!?!?!ガイドブック引っ張り出しておさらいしないと💦
 

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分割作業がようやく終わった・・・
思いつく限りで組立性と3Dプリントの両立できる分割になったと思う。

次はダボ付けです。

Shade3Dでここまで3Dプリント用に結合・分割できる(苦行に耐えられる)属性を持っているのは数人しかいないんじゃないかな。。。
というか普通は途中で挫折すると思う。

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Shade3DでSDマッドアングラー作ってみる計画。
とりあえず、おおよその形状を検討中。
なんかふっくら感が足りない…

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フィギュアの髪と顔はどうしても分離させたくて悪戦苦闘中。

髪の房を、最初はブール演算で頑張って結合していたけれど、
手間がかかるうえ、後で修正したいときの手戻りが大きすぎ・・・

なので、ラッピングメッシュ使ってます。
ボクセル分割を増やして、稜線の最適化すると、いい感じ。

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人の命は尽きるとも
『鉄の城』再モデリング

レンダリング中
アマゾンプライムで実写版『デビルマン』をみる
そんなゴールデンウィーク最終日


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オルカさん、改修中。

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長年気にしてた「ディプロカウルスの体色がいまいち問題」をやっと時間ができたので修正した。 

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カラーCG漫画「クリア」第47話公開。続きはこちら→ クリア 第47話「思い出」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/ZVXnfcycrp 

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ぜぇぜぇ・・・
ボーン入った

うん やっぱりベアトリスはカワイイw



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「ProBuilderでモデリング入門」チュートリアルをShade3Dでやってみる第三弾、キノコ。

この辺りくらいまでなら私でも難なくできるであろうと見越してやってる部分もある。次は何かなー?

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ベア子進捗
肩掛け360度問題なく動いてるな



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ベア子進捗
やっとすっぽんぽんじゃなくなった



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