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5000ポリゴンで作ってたやつ完成!
格闘家レーネ、トンファーキックがやりたかった。
ニコニ立体に上げてるので、良かったら見てください。
https://t.co/OCp5XzLTsM #5000poly
5000ポリゴン2体目、祝福のメルディア、完成にします。
URLはwebplayerで戦闘中をイメージしたモーション(chrome以外のブラウザで) Fで全画面
https://t.co/IYZsaXUcge #5000poly
クラッシュフィーバーイラスト50枚目、隻眼の掃除屋 ハンナさん!
以前ワンドロで描いたのを描き加えて仕上げました。ポリゴン5個は無駄じゃなかったんだ、ハンナさんが当たって良かったんだと思い込む儀式
#クラッシュフィーバーかいてみた
クラッシュフィーバーワンドロイラスト3枚目、隻眼の掃除屋 ハンナさん!
選んだ理由は単純明快、配布されたポリゴン5個でブルーフェスを回した結果です……フィボナッ…
#クラッシュフィーバーかいてみた
#クラフィ版お絵描き60分一本勝負
ディスプレイスメントが適用された状態でポリゴンに変換できると教わったので、狼男さんのモフモフを刻み込めるんじゃね?と思ってテストしたのがこちら。
・・・微秒かなぁ。悪くないと思ったんだけど、一朝一夕ではいかなそう
#Shade3D
こないだのやつブログにも貼っとくね
「ポリゴンたーにゃ」 - ロリクラ
https://t.co/LdfAsIKaq3 #ロリクラ計画
ポリゴンで作ったたーにゃの画像を初公開します。ポリゴンに見えない柔らかいアニメタッチ、滑らかなアウトラインを生むユークス描画エンジン。裸に服を着せてるので着せ替え可。髪型変更可。もちろんプロレス技もぬるぬる動きます
#ロリクラ計画
@yura_greycube 比較的少ないポリゴンで動かすことを前提のモデルなら、たとえばこんな感じかと思います。割れば割るほど動かしにくくなるので体のラインを最低限のエッジループで割り、悩まず三角も使うのがポイントですね