画質 高画質

GeometryNodesを使った背面法。
CyclesでもAO影に影響しないし、速度も19秒とまずまず。今回はこれだなー。

後は毛先とかを細くするために、頂点ウェイトを設定して見るようにすればおしまい。

Eeveeのときの背面法と同様、Cyclesでもエッジをリアルタイムで確認できるのがいいですね(*´ω`*)

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how to preserve the bloom?
🧊🧊🧊

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👀 side note, you can now play with my forget-me-node. links below 💙

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Ferrari Roma主要パーツ完成して、ボディーを分割した。#b3d

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黒目浮遊法
瞳やハイライトの裏面非表示にするので合ってるんか

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『おさとうどうぶつえんっていいな』作りました

キャラのみ3Dモデルです
他はただのおえかきとかAviutlの図形とか

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✨Come join me! ✨ while we work on a custom VRchat Avatar for !
Making Lo-Poly meshes and doing some Normal Baking!
With a side of Weight PAIN-ting! 😅
Model Base:
Props: Me!
https://t.co/aKysyQgRT6

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This is my most recent Project that I finally finished, now up on gumroad https://t.co/VwrGyTMhiq
Ill also be animating this and hopefully ill be able to post that tomorrow!

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overhaul model wip
Sculpt is finished as of rn
Im mainly gonna be working on this for the next few days since i gotta retopologise, texture it and stuff like that

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Still alive, just barely streaming.
Here’s the source of my nightmares, which I have been working on, covering different subjects for different groups.
Still advancing from the ugly proxy model stage (b’u’)b

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WIP

左後ろにアンテナマウントとアンテナAS-1729/VRC 追加
全長は結構長くて、マッチング部+下部エレメント+上部を合わせて3m以上
周波数レンジは30~76MHz

タイダウン用ロープも欲しい

それにしても長い…間違ってないよね(^^;

今日はここまで(-_-)zzz

かも

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直列4気筒エンジン(エンドピボットロッカーアーム)

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VRMアバター製作中
多少デザインを修正してポリゴンを整理しました

W.I.P VRM avatar creation.
Today, I changed the design a bit and refine the mesh flow.

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