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ボーン・イン・レッドブラック 

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今日中にボーン入れて動画作るなんてどう考えても無理/(^o^)\ エレン誕遅刻しますー。゚( ゚இωஇ゚)゚。

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ボーンとした太眉で有り得ないくらい下がり眉になってる女の子のメイク(?)に対する悲しい思いを、なんか140文字以内だと上手く表現できないので一枚の絵にしてみました(・ω・)

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最近自作モデル使うときに気をつけてるメモ。
●「ボーンフレーム位置角度補正」機能で首ボーンの角度をマイナス補正して襟などのめり込み防止。
●肩P使って男らしさUP!
●場合によっては腕ボーンも1.2程度角度補正で脇を締めるとなお◎

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・上半身2ボーンのウェイトミス
・ひじボーンの左右で表示先が違い、ボーン操作時の挙動が左右で違うものになる
いずれも冬服のモデルで確認しました。

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ペイキャパオーバーでも移動できるようになったのは知っていますが、まさかマギカレッグのDEMだとこんなことになるなんて・・・足にボーンが入っていない結果なのでしょうねorz

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まずは基本的なボーンを入れて動かしてみる。やっぱり服のパーツが多い上半身は破綻が多いな…ネクタイとか何処いった。それ自体が独立して動かない表面パーツは、単一のメッシュで1層にまとめたほうがいいのかな

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IKボーンの先を物理演算オブジェクトにくっつけるのは、何か面白いものが作れそうな気がするのに、これだ!というのが思いつかなくてもやもやする。適当に動きに制限をつけているうちに偶然生まれたついばむ鳥の頭モーション。

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太ももを書き直すとボーン仕込からやり直さなくてはならなくなるからこれで完成

スコッチ式MZ姉貴応援モーション

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ver1.4(予定)とver1.3の違い。変更点は髪のボーン数と太ももの太さ。

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誕生日おめでとう
姉御かっこいいー
おっぱいボーン
♯来々谷唯湖生誕祭
♯リトルバスターズ
祝う人RT

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中野シスターズ、blenderで読み込んでみたらボーンがすごいことになってたw

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で。次にギミック?的なヤツを二つだけ。
長門に引き続き、視線に追従してまぶたやらが動くようにしてます。
あと、口をボーンで動かせるようにしてみました。微調整用に静止画とかにどうぞ。
以下参考画像

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ボーン一家描けました コブンちょっと多かったかな 

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マシュー・ボーンの『眠れる森の美女』、日本公演決定! https://t.co/biR9bslZlV

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ひとまずざっくりデザイン案ー。
スケルトンのスペア骨をエルフの職工がデザインしたイメージ。
しなやかさのあるエルブンオークを橈骨に、粘りのあるアルミ合金を尺骨に使う事で、軽く扱いやすいボーンに。

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ひびぱい ボーン

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自動腕捩りできた
・ウエイトはBDEF2/BDEF4。SDEFは使わない。多段連動捩りボーンでつぶれを防止。
・腕捩り構造が仕込まれたモデルならボーン追加だけで適用可能。
・捩り必須モーションも問題なし。

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モデリング作業がほぼほぼ終わりました。もうちょっと追加するものあるかとも思うけど。モーフ作って、ボーン入れて、ウエイト塗って・・・・・・

|・▲・| <我コレより修羅に入るっ!!

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DASHに出てくるボーン一家の戦車 市街地戦用のくせにシリーズ通して草原にしか出てこなくて酷い

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