画質 高画質

閉じていないヒラヒラの服って、難易度高いと思う。
少なくとも制服やメイド服よりも苦労した。
自分はポリゴンを押し出したりこねくり回してモデリングする派だけど、
さすがにこれは面を貼りながらじゃないと形を作れなかった。

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HairNetの使い方試しつつ、今日のブログと合わせ技テスト。右のゆる〜い髪ガイドで左のポリゴン髪がサクッとできる。ちょっとイイかも。

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やみまるは『ポリゴン』『ワタッコ』『バクオング』『ナエトル』『シビルドン』『ホルード』を何も見ずにお絵かきしてみよう!

https://t.co/BwjkS7lvqx

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今日はポリゴンが光りました!(実は昨日から粘ってた)
進化分あと1匹粘るぞ~

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【独断と偏見による】
反応ありがとでしたー!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
くるすさん()のとこの千景くん❤︎謎が多い彼にはポリゴンを相棒にどうですか??

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今日のスマ子。
髪はこんな感じで大体まとまった。だいぶポリゴン弄りまくったからたぶんUVがひどいことに…。
あと目のテクスチャをスマ子用に作りなおした。

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重ね合わせると輪郭だけ一緒です。昨日のエフェクトは徐々にポリゴンを消していましたが、今回はテクスチャ(とテクスチャの座標アニメーション)で消し込んでいます。

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ネクストオーダーはPVでやたら輝一兄さんが絆絆と推してくるのでキズナちゃん参戦まったなし!  しかしポリゴンない上に「パートナー定まってない系テイマー」だから望み薄だな!0と言っても過言ではない。このカシオミニを賭けてもいい。

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モデリングR&D。金ぴか鱗パンツ。
ディスプレイスを使わずに全てポリゴン。
一応プロシージャル的に作ってて一つの形状を変えると全ての鱗の形状が変わる。

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ポリゴン・ピクチュアズにおける造形監督とは? 片塰満則が語る『亜人』の造形プラン https://t.co/PuGVVTH5tAさんから

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ポリゴン兄さん(半裸)ってすっごい肌の色濃いから、ポリゴン半裸兄さんのフィギュアがあれば型取りして兄さんチョコレート作れるのに!とよく思う。

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LIVE2D触ってデブい王様動かしてみた。ポリゴン畑とフラッシュ経験のある人はすんなり入っていけそうな感じだなあ。一昔前のセクシーフラッシュがどう動いていたのか、少しわかったような…w

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ハードサーフェスの練習
目標50000ポリゴン以下

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オリキャラのレティア。
二体目の素体がベースで、
こちらも髪の再モデリングとテクスチャを追加したわ。
作業前と後は以下よ。

結構細かく分割してあるのだけれど、
作業前よりはポリゴン数は減ってるのよね…

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イラストから3Dプリントフィギュアにする依頼をいただいたので、下地作りを始めました。
お仕事系は安全策に、実績のあるモデルデータを整理してポリゴン再構築してる。顔については。
体は一から作っ0てますがね。

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https://t.co/XTNPJyRIAU
リアルタイムで見れるよ。がんばって容量制限に収めたよ。
トポロジも見れちゃうぞ。台座のポリゴン割がすごく雑なのがばれるぞ!

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3Dモデリング→ポリゴンを落とす→ペーパークラフトに変換→粘土盛ってカンタン造形!

…という予定だったけど、出力したペーパークラフトを組み立てるのが手間過ぎて、結局てきとーに張り子+粘土で作った。

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絵の描きかたもポリゴンのいじりかたも全部忘れた。今やっと思い出そうとしている

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はじめてのスカルプトで悪戦苦闘。思ったようにはいかないね。
しかしボディもやるとなるとすごいポリゴン数になりそうだ。
・まだリスト→表情、頭部リグ、細部のモーフ調整、テクスチャ。

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