画質 高画質

gingko | a:3 s:3658 d:0.5856 w:465 ns:8.7946 np:6.4393 nb:14

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drawing-machine | loop:36033 a:2.005 b:9.005 p:7.005

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Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

48 167

Procedural Hard Surface Design With
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。

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gingko | a:5 s:3448 d:0.4273 w:137 ns:1.4858 np:9.8126 nb:6

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Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

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gingko | a:4 s:3057 d:0.6324 w:167 ns:1.9260 np:9.9200 nb:8

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gingko | a:6 s:3980 d:0.5439 w:86 ns:3.9351 np:4.7116 nb:12

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drawing-machine | loop:16412 a:2.005 b:9.005 p:6.005

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夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。

うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…

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Procedural Hard Surface Design With
寝る前にひと塗り。

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