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うごイラのときは大体デフォーマとかパスで済ませてるけど最近の作品はポリゴン直接いじって変形作ってることが多いかも。線を挟むポリゴンをまとめて選択して移動させると、線がぎざぎざになることが少なくなるよ。#Live2D
「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/7fZZuZYSQv #ポリ娘
「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/k1lImJ4iS9 #ポリ娘
え?まってこれで終わりだよね?
デフォルメの練習をしまかぜでしてました。そのあと急にモデルにしたかったのでしてました。とりあえず全体的に形をつくってみたので、ディテールはまたしっかり描きながら、骨入れつつポリゴン割ろうかと思います
目覚めし冒険者の広場の3Dモデルデータをメタセコイア形式(mqo)に変換するツールをアップデートしました。発生していた一部ポリゴン形状崩れに対応。
http://t.co/bgf6khPAhB
こんな感じでモデルデータが抽出できます!
3D coat UVエディタの罠。面や島を選択するときに”シームを指定”を使うんだけど、ポリゴンの真ん中にカーソル当てないと、シームが設定されるだけで島や面が選択されない。
ガチ初心者(お絵かきソフトの使い方はそれなりに分かる人)向け、お絵かきメインで回転デフォーマメインで動くイラストの作り方っていう感じを考えてます。こういうの。(基本回転デフォーマでポリゴンや曲面デフォーマの変形は使ってないです)
【シーエモデル】使えるかどうか全くわかりませんが、ついでにハイポリモデルも同梱しました。普段ウチがmaxで使用しているのとほぼ同じポリゴン数のモデルです。
http://t.co/3af2QL4ruz