画質 高画質

うごイラのときは大体デフォーマとかパスで済ませてるけど最近の作品はポリゴン直接いじって変形作ってることが多いかも。線を挟むポリゴンをまとめて選択して移動させると、線がぎざぎざになることが少なくなるよ。#Live2D

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調整を進めつつ、ちょっとずつグラフィックとかの向上を。
地面にめり込んだポリゴンを自然に見えるように変更。
まぁめり込んだ頂点の透明度を低くしているだけで大したことやってないんだけどね。
でも煙系エフェクトは大分自然な感じになるかな。

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「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/7fZZuZYSQv

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137匹目 ポリゴン

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ロボッツ頭ポリゴン作りました

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以前作ったボクタイのグールの3Dモデル(画像右下)をベースに作成、レイアウトして簡単ながらレンダリング。ベースといいながらポリゴン数は全然違います。ポリ数少ないから複数配置   

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ぼくがかんがえたさいきょうぽけもん
ポリゴン3D
ポリゴン2に いらないきのう をもたせてつうしんこうかんするとしんかするぞ
しんかをするとこうげきとすばやさがおおきくじょうしょうする
しっぽのアナログスティックがせいかんたいのようだ

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CryEngineならAlembicが使えるのでZbrushから300万ポリゴンの物をそのまま持ってきても楽々表示できる

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「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/k1lImJ4iS9

え?まってこれで終わりだよね?

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またブレンダーで遊んだー-ω・)3D布面積ポリゴン搭載型

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デフォルメの練習をしまかぜでしてました。そのあと急にモデルにしたかったのでしてました。とりあえず全体的に形をつくってみたので、ディテールはまたしっかり描きながら、骨入れつつポリゴン割ろうかと思います

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「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/wYQlSsqg7z

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目覚めし冒険者の広場の3Dモデルデータをメタセコイア形式(mqo)に変換するツールをアップデートしました。発生していた一部ポリゴン形状崩れに対応。
http://t.co/bgf6khPAhB
こんな感じでモデルデータが抽出できます!

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こうなりました。
やっぱり顔はポリゴンをもう少し増やさないと少し角ばりますかね(゜-゜)

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3D coat UVエディタの罠。面や島を選択するときに”シームを指定”を使うんだけど、ポリゴンの真ん中にカーソル当てないと、シームが設定されるだけで島や面が選択されない。

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小春ちゃんの手持ち
ムチュール:悪魔のキッス枠
ポリゴン2:IQ200のCPU枠
オクタン:スナイパー・ロックオン枠
フレフワン:衣装枠

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こうしてみるとPS3版の移植も悪くないよな。ポリゴンの数も同じだし違うのは解像度とAAくらいかな。

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ガチ初心者(お絵かきソフトの使い方はそれなりに分かる人)向け、お絵かきメインで回転デフォーマメインで動くイラストの作り方っていう感じを考えてます。こういうの。(基本回転デフォーマでポリゴンや曲面デフォーマの変形は使ってないです)

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【シーエモデル】使えるかどうか全くわかりませんが、ついでにハイポリモデルも同梱しました。普段ウチがmaxで使用しているのとほぼ同じポリゴン数のモデルです。
http://t.co/3af2QL4ruz

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久々に3Dポリゴンで遊んだらはまる・ω・)

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