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ロリコンじゃなくてポリゴンだったか…

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ロケット飛んだのう。そんなとき、知り合いがなにかのナニカに使うポリゴンに顔データを描いてました。キャプチャー画像もらった。ここに張ってよいと言われたのでペタリ。

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七尾式様進捗。だいぶイラストっぽい感じにはなった気がする。概ね満足。SixINK(ポリゴン反転)ではなく顔以外はMetaSLのOutlineシェーダーを活用。#softimage

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やっぱりこういう髮のポリゴン割りが一番好きなんだなぁ

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Unityで、YJ Studioで作成できるYJP形式の読み込みにチャレンジ中です。ポリゴンにテクスチャを貼る事が出来ました。やっと3Dゲームが作れるかもかも

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ポリゴン娘 Ver9.0に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/P8Lrj1RKw5 

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最近よく使うやっつけ小技なんですが、逆対角線ポリゴンのパーツを被せて二重にすることで、ひしゃげを隠しています。

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3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな

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teddyの実装、ポリゴンのpruneと脊椎生成して浮き上がらせるところまでできた!

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ポケモンのポリゴン2もどうぞどうぞ

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そういや随分前に個人的に作ったタランザのマントまとめ 多分これで合ってると思うんだけど、横線の本数がムービーとその他公式絵やポリゴンで違ってるから、未だに2本か3本か私の中で結論付いてないんだよなぁ… 何か間違ってたら教えて下さいです

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自分のネタ機達(因幡てゐ・コックカービィ・ポリゴン2)を描いてみた
今はドイツくんもいるけど新しく描く気力なかった
あと背景も凄く大雑把になっちゃったけどゆるして

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たとえば曲線の多いこういう刀を作った場合、ポリゴンの形が出ちゃうのでShade smoothをかけると思うんですが、それやるとエッジの部分まで丸まって見えてしまう。

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「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/Q5TiqW8XYG

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うぇうぇうぇ、大昔に描いたテッカマン。今ならポリゴンで作れるな…よし作ろう

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Live2Dフリー版でモデル作って動かしてみました。瞳はレイヤーわけせずに目ぱち作成したけどけっこういいかんじかも。画像は瞳のポリゴン割です。 さくっと動かしてみるテスト: http://t.co/b13vTiQYMQ

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SpriteUV Beta - 画像から描画エリアをポリゴン化しUVパッキング!2Dゲームで使用しやすいデータを作成するソフトウェア!現在β版が無料ダウンロード可能! http://t.co/kTWdMPpkaX

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はあああああんこれがしたかったのおおおいやああああDIOさまポリゴン荒いいいいかおでかいいいいでもしあわせ。ちみジョルノモデル:カイムくんさん

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