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ロケット飛んだのう。そんなとき、知り合いがなにかのナニカに使うポリゴンに顔データを描いてました。キャプチャー画像もらった。ここに張ってよいと言われたのでペタリ。
Unityで、YJ Studioで作成できるYJP形式の読み込みにチャレンジ中です。ポリゴンにテクスチャを貼る事が出来ました。やっと3Dゲームが作れるかもかも
3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな
自分のネタ機達(因幡てゐ・コックカービィ・ポリゴン2)を描いてみた
今はドイツくんもいるけど新しく描く気力なかった
あと背景も凄く大雑把になっちゃったけどゆるして
たとえば曲線の多いこういう刀を作った場合、ポリゴンの形が出ちゃうのでShade smoothをかけると思うんですが、それやるとエッジの部分まで丸まって見えてしまう。
「ポリゴン娘 Ver10.0」に進化しました!:カクカクした女子高生が美少女に進化する青春ラブストーリー http://t.co/Q5TiqW8XYG #ポリ娘
Live2Dフリー版でモデル作って動かしてみました。瞳はレイヤーわけせずに目ぱち作成したけどけっこういいかんじかも。画像は瞳のポリゴン割です。 さくっと動かしてみるテスト: http://t.co/b13vTiQYMQ
SpriteUV Beta - 画像から描画エリアをポリゴン化しUVパッキング!2Dゲームで使用しやすいデータを作成するソフトウェア!現在β版が無料ダウンロード可能! http://t.co/kTWdMPpkaX