画質 高画質

Procedural Hard Surface Design With
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…

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gingko | a:8 s:1657 d:0.6063 w:92 ns:3.8856 np:5.6111 nb:15

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is finished! Paint your own mountains, oceans, and valleys. It will procedurally generate rivers and biomes based on wind, evaporation, and rainfall. Rendered in 3D to look like hand-painted 2D.

https://t.co/S939xPQBGW

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Procedural Hard Surface Design With
この頃の自分じゃ絶対にデザインしなさそうなシルエットも良かったなー。
最近はコッチ(?)側に寄りすぎている。

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Procedural Hard Surface Design With
息抜き(現実逃避)に「手」を適当に生成。
エウレカのLFOっぽい。

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Damn eevee is great. 2kk tris, procedural PBR textures, SSR, SSS, and everything is realtime.

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gingko | a:4 s:2675 d:0.3422 w:138 ns:6.8306 np:7.3819 nb:1

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Procedural Hard Surface Design With
ロボの沼。
あまり先がなさそうなワークフローだが、ついつい、手を入れてしまう…。
Aライン的なシルエットを目指したが…
そろそろ次のことをするか。

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