画質 高画質

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…

11 89

人間ドック完了。腹減った。

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)

具体的に使うと良いねー。

19 102

Procedural Hard Surface Design With
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。

118 528

gingko | a:5 s:4405 d:0.5068 w:95 ns:3.4961 np:4.6591 nb:1

0 0

gingko | a:2 s:2259 d:0.6235 w:198 ns:9.3154 np:7.8518 nb:15

1 1

gingko | a:3 s:3658 d:0.5856 w:465 ns:8.7946 np:6.4393 nb:14

1 1

drawing-machine | loop:36033 a:2.005 b:9.005 p:7.005

1 0

Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

48 167

Procedural Hard Surface Design With
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。

58 203

gingko | a:5 s:3448 d:0.4273 w:137 ns:1.4858 np:9.8126 nb:6

0 0

Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

13 84

gingko | a:4 s:3057 d:0.6324 w:167 ns:1.9260 np:9.9200 nb:8

0 0