蛇のエネミーグラフィック
通勤電車内でスマホぽちぽちしてたら簡単に差分ができたよー

楽できるところは楽しましょう♪継続するには楽して楽しむことが大切

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爬虫類系のエネミーグラフィック描けたよー

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【因果律ITM進捗】
今回からはInside The Memoryから登場の新キャラのキャラデザをお披露目。

草薙冴:(CV:東根亜衣()さん)

サイト:
https://t.co/UIahPgbutf

冴は以前と比べて若干スカート丈を短くしました。あとは胸・・・かな(笑)

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アクツクMVで現在制作中の岩男風アクションゲーで
よその子キャラが参戦するきっかけを作った第一号キャラですね。☺️
・純粋なボクっ娘
・人間兵器で暴走する、ナンバーは9
・はくの版デザイン
・原作者はティウンティウン大歓迎
・取得技は岩男X風 https://t.co/W5P2XLM1J9

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【立ち絵素材】魔王・妖精の女性・男性キャラクター素材を販売開始しました! | 素材POMPACK

ゲーム・動画・TRPG・SNSアイコンなどで使用できる立ち絵キャラクターイラスト素材です。

https://t.co/dgEMPUmTVR

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「手描き ⇒ AI ⇒ 手描き」でノベルゲーム用の立ち絵作成。わるいやつのくせに可愛くなってしまった

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探索中に出会うNPCのデッカいお姉さんの立ち絵かけたよー

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この鳥の名前ずっと悩んでたけど、急にふっといい名前が思い浮かんだ!
というわけで「ピーチク様」に決定👍

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エネミーのAI調整
・攻撃する→距離を取るなど複数の行動を連続で実行
・終了条件として複数の条件をand or のどちらかで指定(攻撃を一度実行 or 一定時間経過など)
・行動が終わったら次の行動の抽選

とりあえず基本はこんな感じかな。
敵増やしたりスキル作ったりするかー。

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No big updates -- This year's end has been busy for us! Hopefully we'll be able to work full time on Gurei at some point in the future 😤

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Boss HP bar. Looks too basic, but it's working nonetheless.
Could use a bit of decorations to make it look pretty...




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やっと1キャラ描けました。割と普通になってしまった。このあとゲーム画面に突っ込みます。DEMO向けでも予定ではあと4枚ぐらいイラスト描かないといけないのです。しばらくお絵描きが続きます。

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「百剣討妖伝綺譚」のキービジュアルは、イラストレーター・暑歌()さんに描いて頂きました!

血の月の下に妖刀を操る忍者少女「時雨」の姿が描かれ、幻想江戸世界の綺麗さが伝わる。

■Steamページ
https://t.co/3mjzQ94T4l

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RURUの変身シーン作成中

字幕を仮のものから本番用(TextMeshPro)に変えました。UnityのTimelineは機能を追加するのが非常にメンドイので後回しにしてましたが…ようやく実装できました😓

それでせっかくなので見た目をTV字幕っぽい感じにしてみましたよ😅

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この1年でやったことを振り返りました。
今年はCV募集に踏み切ったことと、画面の比率を変えたことが大きかったかなと思います。
長期制作なんで、見直しやすいように振り返りタグ作りました。
これからも頑張ります!

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ゆるゆると 作ってます。画面レイアウトの変更に伴って顔グラフィックを全部描き直し中です。左のものはその一部。まだ影付け前の段階だけど、やっと60コくらいまできたところ(^^;

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