ファウニーちゃん進捗。全身のトポロジーをほぼ全部見直してウェイト塗り。
分かる人にしかわからないこだわりのラインが出たので満足。

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リトポロジーに挑戦!
正直これをやりたくなくて、がっつりスカルプトでモデリングするのためらってたんだよね…。

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ちょいとスローペース

シュリンクラップの操作と頂点移動とトポロジー整理が楽しい

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手のトポロジーってどういうのが理想的なのだろうか

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「はじめてのGetFEM ++」 では説明しませんが、 clone https://t.co/Rx3gHual7l" でソースコードを落としてくれば "tests" と "interface/tests" 以下に実行例があります。
https://t.co/iEWvJ3OOYx

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グリッドフィルを使ってイヤなトポロジーにバイバイだ

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一昨日位に、ウェイトペイント楽しくてウキウキしてたんだけど、頭おかしいのかな!?
モデリング初心者なのでお粗末なトポロジーラインは許してください...。

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ちなみに今回はzbrushで大まかに作ったモデルをT-スプライン化しました。
ZリメッシャーでリトポしたものをFusionに持っていき変換。ポリグループなど使うとより理想的なトポロジーが作れます☆

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完全に理解した。
「アニメ調だけどチョットリアル寄りの男アバター」が死ぬほど難しいんだコレ。
鼻筋を作るのに、眉間からトポロジー考えないといけないし、凹凸が多い。
そもそも手本として舐めまわして見れるような男モデルがない。

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腰回りのトポロジーを思い切って変えてみた
エッッッな感じは薄まった気がするけど、綺麗になったからよし

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ポリ割れど ポリ割れど猶わがトポロジー綺麗にならざり ぢっと手を見る

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まつ毛をちょっとポリ割を再調整。 まつ毛と眉毛と二重の部分のトポロジーなり、見た目はこんなもんでいいのかな?と不安が出てきておる。

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Blenderで手動リトポによるトポロジー理解練習が完了。左が右になった。地味な工程なのに思ったより時間がかかって意外と大変だった。

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あれー、おかしいなぁリトポロジーされてないぞ?
ん?
なんだこのゴミみたいなの、消し忘れかな?

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トポロジーはこんなかんじで

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「トポロジー最適化ってカッケー! あれどうやって最適化してるの!?」
『あれか? 応力計算して力掛かってないところ肉抜きするだけやでw』
「」
https://t.co/3P5BJPDps5

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いまトポロジーを綺麗にする作業をしている。
横顔がかなり後ろに伸びていたのをなるべく前に戻したが、それにともなっていろんなバランスがかわってしまい調整するのが大変だった。
まだ耳とかももう少し綺麗にする。

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Twitterで出会った方々のスカルプト→リトポロジーという流れをやってみたくてやってみる🐰

ペンタブの設定が2画面一緒になっていたことに気づいたのは、ほんの数分前でした。(やりづらかった!)

大丈夫なんだろうか…(;´Д`)

っていうかテクスチャこれでやってたんだよ!w

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2年前の美トポロジーがんばってた頃の僕

いまだとめんどくさくて一切考えないまである

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