Blenderで手動リトポによるトポロジー理解練習が完了。左が右になった。地味な工程なのに思ったより時間がかかって意外と大変だった。

0 13

あれー、おかしいなぁリトポロジーされてないぞ?
ん?
なんだこのゴミみたいなの、消し忘れかな?

0 1

トポロジーはこんなかんじで

6 21

「トポロジー最適化ってカッケー! あれどうやって最適化してるの!?」
『あれか? 応力計算して力掛かってないところ肉抜きするだけやでw』
「」
https://t.co/3P5BJPDps5

25 23

いまトポロジーを綺麗にする作業をしている。
横顔がかなり後ろに伸びていたのをなるべく前に戻したが、それにともなっていろんなバランスがかわってしまい調整するのが大変だった。
まだ耳とかももう少し綺麗にする。

2 7

この様に円柱に対して、綺麗にナナメのループカットはできないでしょうか?
やりたい事は、これを肘や指のトポロジーに活用しようと考えています。
(伝われ!!!!!)

0 3

ライト設置と顔のトポロジー整えただけで特に進展してない

0 1

UE4 マーケットプレイスにて配信中の「PINK CYBER GIRL」をアップデートしました。4.21への対応、髪マテリアルがより艷やかに、ベースメッシュのFBXファイルを同梱、メッシュのトポロジー改善、アニメーションを10ほど追加&リニューアルを行いました。既にお持ちの方はぜひ更新を!#UE4

11 28

まだ途中だけどちょっとだけ納得のいく顔に近づいてきたぞ!

そんでさ。トポロジー見てたら思ったんだけど、これ顔より瞳の方がポリ数おおい
わけがわからん

5 36

今日のリトポロジー進捗です

0 8

【肌色注意】
とりあえず明日も仕事があるので今日はここまで。
肩の挙動が、トポロジーとウェイト整えたおかげでかなりよくなりました。

進捗69→73%

2 12

初回と修正後のトポロジーの違い

0 0

これを・・・
こうして・・・
こうじゃ!😇
修復不可のトポロジーは死すべし

0 3

たまになるトポロジーがバグって見える原因がわかった・・・マテリアルによって変わるのね・・・

0 5

ちょっとやりすぎ感あるけどスカルプトとリトポロジーの練習にはもってこいの題材。

1 12

ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d

6 22

お昼休憩なう。3Dスキャンからリトポロジーのやりかたがよくわからない。いったんsubsurfとshrinkwrapモディファイアをかけて、全体をおおってみよう。#b3d

0 1