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【自分とこの化身さんざっくり紹介】
○左手さん
右手さんの弟。その正体は右手さん'=マスターコア)から分離された破壊欲に『破壊欲の化身としての役割』と『右手さんの弟としての役割』、そして姿を与えられた存在。オネェ口調だが、オカマとか言われるとキレる。
暴風に破壊されていく基地施設を遠くに視認しながらベヒーモスが合流した
「ゼクス、アトラスベースが少々不味い事になっているけど」
「分かっている、早く終わらせないと……」
彼の言葉を聞き終わる前に、アインは分離した二機に対して銃弾の雨を降らせる!
#甘い復讐SS_B
https://t.co/zv1cztMnWq
東京に引っ越してきて明日でまる一年。
目まぐるしい毎日でしたが、昨日家の近くの道路の中央分離帯につくしが生えているのを見つけて、なんだかほっこりしました。
まさかこんな都心の真ん中につくしが生えてるとは。春の足音が近づいてますね☺️。
三つ編みに関しては、鎖骨前に垂れる形状なので、かなり細かい分離にしています(とても目立つ部位なので)
すべての三つ編みパーツをこれだけ分離した方が良いという意味じゃないよ!
目立たない部分に配置される三つ編みパーツは、このぐらいしか分離しなくても綺麗に動くので!
水彩絵の具と仲良くなりたいの会
(モデル協力野火丸さん)
デジタルでわざわざ加筆してる境界の鮮やかな色、水彩だと自動で入るからお得。色の境界どこにしたいか考えてから塗らないとよく分からないところに境界が入ってしまう(左)
スーツの分離色綺麗に出たので嬉しい。
@tabigaras95820 @DBrh2m5UoTywy5O @leo0009 クリスタ〈登攀速度はこっちが上…だったら、後は!〉
マーシー〈コースの読み合いで、一手先を行きます…!〉
岩肌を登りながら、時に交差し、時に位置を逆転し、互いに譲らない戦いを展開する勇奈達と望達。
優奈「わぁ…大分離されちゃったね」
アミクス〈焦る必要は無いわ。確実に後をつけて〉
喋る時に顎が動く方が自然なのでつけました。
あと、髪の毛のハイライト分離。
やはりハイライトは分離した方が揺らしたときに綺麗だ。
#Live2dCommissions
#LIVE2D
#LIVE2D依頼
#イラスト依頼 #Live2DShowcase #Live2D
︎#Live2DWIP
blenderでボーン設定済みの複数データを纏めてfbxで書き出すと、クリスタ素材で読み込んだときにオブジェクトリスト1つに纏まってしまって分離できない。でもボーン設定だけは生きてて上だけそれぞれ動かせる。手じゃん😇
人魚の腰の三角の部分、あらかじめ描いておいて、上からマスクかけて消す仕様にしておかないと、
身体X軸作る時に腰から上、腰から下をパラメーター分離することができない。人魚モデル作る時の注意点です(たぶん他の人は作らない気がするけど)
ハイライトを分離した髪の毛の揺れ。こっちの方が綺麗なんだよなあ…
#Live2dCommissions
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#LIVE2D依頼
#イラスト依頼 #Live2DShowcase #Live2D
︎#Live2DWIP
このヤベー位置に三つ編みというハードなパーツがあるキャラクター初めて作るんだけど気合いいれてパーツ分離します。
服の前に垂れる毛と眉間の前髪のパーツ分けは命かけたほうがいいモデルができます。
三者面談(ナチュラルワトソンボード・B2)
モデルは舞鶴公園1号堀のアオサギ・カラス、我が家のイシガメ。
普通色・分離色・顔彩・ガッシュ白・色鉛筆など使用して、年末年始に家族に見守られながら完成。
多重マスキングと苦手なレタリングも頑張った!
#透明水彩 #watercolor
オリジナルメカデザヒューマンに見て頂きたいのがH3ロケットの固体ブースターの結合/分離機構です。H3ではごんぶとのピン一本でブースターの推力を機体側に伝達するシンプルな構造を実現しています。初号機ではBST分離機構はしっかりと成功していましたので、その点に関してはおめでとうと言いたいです
blondが入っていると自動的に白人っぽくなるが、projectUnrealEngine5だと肌の色をdarkcyanにするとdarkにつられて黒人になる。
肌がdarkで髪と眼がcyanと分離されちゃう。
cosmixもダークシアンの肌色にはならず分割されるが、白人っぽいまま。
1単語じゃない色は難しいかな