画質 高画質

主翼と胴体が一体化してない構造とかデカいLERXとか…

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エレメンツくんにはフォルダが無い為見る人によっては発狂するレイヤー構造で絵を描いている

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朝練。
「上手くなる」より「人体ってどういう構造で動いてるんだ」に全振りしてるおかげで、毎日何かしらの発見があります。

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自分が小さいコマの背景を描くときに心掛けるのはスケール感を意識する事。実際に人がいると仮定して人の比率に対しての構造物を考えながら進める。1枚目のような自然物が殆どの場合は波の潮の間隔などで頑張る。あと畳1畳が約90✕180なので約人1人分だと考えるとイメージし易い。何せにせよ難しい…。

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とりあえずまとまったので進捗
間違い探しレベルではあるけど、ずっと気になっていたスケール感のおかしさ改善のためにバランス調整したり、外装内の構造考えたりとかとか

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こんな感じでバイクの構造的な感じで形を取っていくのでなく最初はフォルムで入って、良い感じになったら構造的な整合性を重ねていく感じですかね?
パースとかデッサンはあまり気にしない方向性で・・・😅

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ぜんっぜん構造わからないし調べもせずに描いてるけどまあ可愛いからヨシ!なリングと髪

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服の構造がなんもわからん神州丸よ

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風預さん!ようやっと髪型の構造が分かってきました。いやまだ気のせいかもしれません!
艶やかで良いですよねという話でした。

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ここまで。衣装の構造確認しながらだったので結構かかってしまった。

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下手な考え休むに似たりをより下を行く脳構造

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本日は
私がデザインしたロボットたち その③
Ⅱ にデザインした『巨大大金〇男ロボ』。顔はム〇ツ〇シ。内部構造デザインのつもりでしたが、画面にそのまま出てアニメしててびっくりした?!Σ(・□・;)

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本日は
たまにメカデザインの仕事もしているたまさん。
私がデザインしたロボットたちその①
京都のビルメンテナンス会社のイメージキャラクタ のサポートロボ「ヒューバー」くん。
そしてビルメンダー(改造人間)の内部構造図とかも担当。

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巴さんの髪型の構造整理メモです

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メカ鉄
メカニカルな部分の構造を観察・把握して理解する

擬人(獣)化鉄
車両の外見的、内面的な特徴を捉えてキャラクターとして落とす

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グラム君清書
カッコいい絵って描けないから上手なイラストのアタリを参考にさせてもらって
あとは立体の構造を頭んなかで組み立てて最後にグラム君を落とし込んで

立体をイメージするのほんと苦手w
でもやらなきゃ成長できないし口先だけが1番嫌いだからな
努力できるものは他人に頼らず自分でやる

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ぱんだ1「巻き毛描くの苦手なんだよな…」
ぱんだ2「いやまて、それは決めつけではないか?」
ぱんだ3「構造を理解すれば描けるようになるはず…なぁなぁで描くこともできるが勉強するのも手では?」

ぱんだ「べんきょうだいじ」

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トラックというか、車全般描くのが苦手なので、今回もとても怪しい感じに仕上がってきたわ…これ構造大丈夫なん?
それっぽく見えれば今回はOKってことで…(逃げ)

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再録本に収録するためにほとんど気付かれない程度の加筆修正をした!らくがきのタッチを潰してしまわないように気をつけつつ、構造的におかしいところは直したり陰が弱い部分は濃くしたりするなど https://t.co/AnJNXp5jQy

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