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ファストモデリングを考察してたけど、結局普通よりちょっと早いくらい。
どうも植物はHoudiniでパラメトリックにモデリングした方がよさそうという。
Houdini欲しい。
Blenderの頂点法線と格闘してたんですが、そもそも頂点単位で法線制御できないっぽいことが判明して凹んでます。
Blenderの法線制御は面単位っぽいです(それも個別制御できない)
Houdiniみたいに頂点法線単位で制御したいんですが、もしできるよって方がいたら教えて下さい。
#blender質問室
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
1日に一回はサイコロを振ってテストしたいが、昨日は寝てしまった…
まぁビジュアルは良し。
ただ本当に配置場所を選ぶ! #houdini
こうやって見ると階段ってでかいなぁ、頭引っかからないように天井削除したり、落っこちないように手摺りつけたりしないといけないからね…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
1日の最後にサイコロを振る。
うーん、少し偏った三次元点群クラスタリングの歩留まりが良くない。早くk-means++を用意して試してみたい…
Recently made Quick beginners videos for #houdini. This will show you some of the basics of Houdini.
All videos here https://t.co/Z8sPTYRogw
#procedural #tutorials
今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
脱ぐ
外装が内部フレーム等に干渉しまくっている…
いつの日か完璧なExploded view を作ってみたい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
plugusの精度を高めたが…計算量増えたなー。顔が良い。