Procedural Hard Surface Design With
なかみ

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Procedural Hard Surface Design With
シミュラクラHDAを発掘して顔…単眼になってしまった…

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ファストモデリングを考察してたけど、結局普通よりちょっと早いくらい。
どうも植物はHoudiniでパラメトリックにモデリングした方がよさそうという。
Houdini欲しい。

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Blenderの頂点法線と格闘してたんですが、そもそも頂点単位で法線制御できないっぽいことが判明して凹んでます。

Blenderの法線制御は面単位っぽいです(それも個別制御できない)

Houdiniみたいに頂点法線単位で制御したいんですが、もしできるよって方がいたら教えて下さい。 

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Procedural Hard Surface Design With
この超適当な関節をなんとかしたい。

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Procedural Hard Surface Design With
1日に一回はサイコロを振ってテストしたいが、昨日は寝てしまった…

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Procedural Hard Surface Design With
なかみ

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Procedural Hard Surface Design With
超試験飛行型

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Procedural Hard Surface Design With
法線が壊れていたので修正。

さて晩ご飯作ろう。

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まぁビジュアルは良し。
ただ本当に配置場所を選ぶ!

こうやって見ると階段ってでかいなぁ、頭引っかからないように天井削除したり、落っこちないように手摺りつけたりしないといけないからね…

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Procedural Hard Surface Design With
1日の最後にサイコロを振る。
うーん、少し偏った三次元点群クラスタリングの歩留まりが良くない。早くk-means++を用意して試してみたい…

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Recently made Quick beginners videos for This will show you some of the basics of Houdini.

All videos here https://t.co/Z8sPTYRogw

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今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With

脱ぐ

外装が内部フレーム等に干渉しまくっている…

いつの日か完璧なExploded view を作ってみたい。

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Procedural Hard Surface Design With
遠中近
今日の出目はあまりよくない
寝よう…

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Procedural Hard Surface Design With
剣を持たせる。完全なる中二。

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ずーっとhoudiniの実験とかやってるので、目に見える成果物がなんも出てこない
つらい

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今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With
ぎっしり

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ

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Procedural Hard Surface Design With
装甲増量

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Procedural Hard Surface Design With
plugusの精度を高めたが…計算量増えたなー。顔が良い。

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