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フィギュアの髪と顔はどうしても分離させたくて悪戦苦闘中。
髪の房を、最初はブール演算で頑張って結合していたけれど、
手間がかかるうえ、後で修正したいときの手戻りが大きすぎ・・・
なので、ラッピングメッシュ使ってます。
ボクセル分割を増やして、稜線の最適化すると、いい感じ。
#Shade3D
人の命は尽きるとも
『鉄の城』再モデリング
レンダリング中
アマゾンプライムで実写版『デビルマン』をみる
そんなゴールデンウィーク最終日
#マジンガーZ #スパロボ #スーパーロボット大戦 #Shade3D
#男の子ってこういうのが好きなんでしょ
カラーCG漫画「クリア」第47話公開。続きはこちら→ クリア 第47話「思い出」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/ZVXnfcycrp #漫画 #マンガ #Shade3D
「ProBuilderでモデリング入門」チュートリアルをShade3Dでやってみる第三弾、キノコ。
この辺りくらいまでなら私でも難なくできるであろうと見越してやってる部分もある。次は何かなー?
#さくらの日 ということで今年版の作品も作ってるんですが未完成なのでとりあえず過去作貼ります(^^ゞ
2016年の作品「女体権現社」
※3Dプリンターで出力もしました
#3DCG #Shade3D #Metasequoia
Shade3DからUnityに持っていく場合に使えそうなAsset。
Dynamic Bone ( https://t.co/f94EJO0jyb )は、Shade3Dで言うとMotionEffectに値するものですが、
Boneさえ与えておけば揺れモノを割り当てられるので、結構使えますよ。