Shade3DでSDマッドアングラー作ってみる計画。
とりあえず、おおよその形状を検討中。
なんかふっくら感が足りない…

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フィギュアの髪と顔はどうしても分離させたくて悪戦苦闘中。

髪の房を、最初はブール演算で頑張って結合していたけれど、
手間がかかるうえ、後で修正したいときの手戻りが大きすぎ・・・

なので、ラッピングメッシュ使ってます。
ボクセル分割を増やして、稜線の最適化すると、いい感じ。

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人の命は尽きるとも
『鉄の城』再モデリング

レンダリング中
アマゾンプライムで実写版『デビルマン』をみる
そんなゴールデンウィーク最終日


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オルカさん、改修中。

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長年気にしてた「ディプロカウルスの体色がいまいち問題」をやっと時間ができたので修正した。 

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カラーCG漫画「クリア」第47話公開。続きはこちら→ クリア 第47話「思い出」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/ZVXnfcycrp 

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ぜぇぜぇ・・・
ボーン入った

うん やっぱりベアトリスはカワイイw



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「ProBuilderでモデリング入門」チュートリアルをShade3Dでやってみる第三弾、キノコ。

この辺りくらいまでなら私でも難なくできるであろうと見越してやってる部分もある。次は何かなー?

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ベア子進捗
肩掛け360度問題なく動いてるな



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ベア子進捗
やっとすっぽんぽんじゃなくなった



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ルームウェア的なものを。

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「水没公園」 4時間近く色々調整した。まだ完全に納得いったわけではないが。 

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15年くらい前にshade3dで作ったデータ見つけた。今もshade使ってる人いるかなあ🤔

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 ということで今年版の作品も作ってるんですが未完成なのでとりあえず過去作貼ります(^^ゞ
2016年の作品「女体権現社」
※3Dプリンターで出力もしました

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Shade3DからUnityに持っていく場合に使えそうなAsset。
Dynamic Bone ( https://t.co/f94EJO0jyb )は、Shade3Dで言うとMotionEffectに値するものですが、
Boneさえ与えておけば揺れモノを割り当てられるので、結構使えますよ。

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