画質 高画質

新作
"Neon Nights"
3DCGでつくった近未来都市です

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【告知】8/21(土)、ENGIによる3DCG業界セミナーを開催! https://t.co/kItIn5ObBF

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【DAZ】すくしょ1136枚目【SS】
今日は今年最初で最後の

加工ありきなので無加工と一緒に で加工したやつも一緒にうp


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手办风格 建模渲染

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『#ブルーロック』
TVアニメ化決定おめでとうございます!
ティザーPVとキービジュアルの特殊効果処理を弊社で担当いたしました!

ディレクション
山下敏幸(8180)

本編でもビジュアルコンセプト/ 特殊効果処理/2DCGモニターグラフィックを担当させていただきます!

よろしくお願いします!⚽️ https://t.co/VuCXYSSVVk

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人生初のフルスクラッチモデル!
機動戦士ガンダムより TINコッド
何故これを選んだとか聞いてはいけない

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blenderで作った抽象的なグラフィック達。

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나링링이 버전업되어서 돌아왔다링!!

...이번기 수정은 여기까지 하자링 나죽링

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英梨々ひとまず形になりました!
恵を作ったので
残りのメンバーも作っていきたいです!


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かつてのPoser使いならさんデザインの
もえたんを知らん者は無し。

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TINコッド
意外にやってみたら何とかなるもんだなぁ
一箇所ポリゴンバグってるけど…

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最近ちまたのVTuberのアプリ
結構かっこよくかわいいのでアクションさせながら愛でてる💖
重い時があるも3dcgの技術は目を見張る( ゚Д゚)
機会があればこんな風に自分だけのを作ってみたいなぁ…( ´△`)

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自分がよくやるキャラモデリングのベース作りの手法は、この投影マッピングを応用している。
モデリングのリファレンスとなるイラストを、大まかにモデルを作っていってから同じような角度からテクスチャとして投影する。その状態でモデルのバランス調整を行う。

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ヘスティアモデリングしました~
普段フォトリアルなものしか製作しなかったのでいい息抜きになりました

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昨日のセールでAeon Soul氏の服を何点か買った。
この人の服は毎回クオリティ高いし、dForceじゃない分スカート系には結構細かくshapingがあるのも良い。

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現在制作中のゲームで使用するステージの背景です。
1枚目はunity standard shaderです。

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① Pipi...!
② 「フッ 戦闘力たったの5… ゴミめ…」
③ ビシッ!
④ あぁぁぁ~~~!!

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ポンデリング

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プロップ課題で井戸を作りました
MAYA→Zbrush→substance painterのワークフローを学ぶ課題だったので、その点はしっかり押さえられたと思います!

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