画質 高画質

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Procedural Hard Surface Design With
ロングコート型追加装甲。残念ながらmixamoさんに骨を入れてもらえなかった…。

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何かと忙しい…
Procedural Hard Surface Design With
久しぶりに固そうなもの。

グループのクラスタリング系HDAを地味に更新したおかげで出来た、装甲の多層化。時間が無いのでディティールもペイントも適当だけど、良くなりそう。

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gingko | a:3 s:3877 d:0.5566 w:327 ns:5.1794 np:9.3288 nb:5

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gingko | a:7 s:3166 d:0.4321 w:159 ns:3.0230 np:5.4534 nb:15

0 2

gingko | a:2 s:4343 d:0.4699 w:315 ns:2.0100 np:4.5302 nb:9

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gingko | a:6 s:3223 d:0.5292 w:70 ns:4.4534 np:9.0134 nb:14

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Procedural Hard(?) Surface Design With
せっかくなのでMixamoで動かす。
キャラは動かすと楽しいね〜

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First "HD" render at 1024x1024 worked great! Rotated the hue procedurally for an amazing effect... and also completely side stepping the color blending bug I found!

I still need to dig into that issue now though ;-)

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drawing-machine | loop:15442 a:8.005 b:9.005 p:4.005

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gingko | a:6 s:4723 d:0.4571 w:72 ns:3.7318 np:6.1073 nb:8

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Procedural Hard Surface Design With
「俺が欲しいのは、本当のラスボス感なんだよ!本物をくれよ!」
「出すんじゃない出るんだよー!」

出たかな…
とりあえず、ひと段落ということにしよう。次のは締め切りがある。

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Procedural Hard Surface Design With
一つ前があまり気に入らなかったので、冗談半分でカナードを多めに。意外とかっこ良くなってしまった。10年前のF1的な。

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