画質 高画質

でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
うーん…。とりあえず別のことしよう…

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unknown | sw:211 sh:212 b:72 o:10 p:5.6802 l:2.5157

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
食後の息抜きに。オレンジ白。
トラス構造が露出した火砲と相まって、新兵器検証中の試験艦的な印象。(目立ってどうする)
ケーブルを這わせたい。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
懸架された火砲がそれっぽくならない…。とりあえずトラス構造で複雑に見せて誤魔化す案。

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gingko | a:7 s:4915 d:0.4019 w:237 ns:4.9696 np:6.3053 nb:5

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unknown | sw:396 sh:217 b:45 o:12 p:2.6009 l:2.3483

0 0

でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。

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でProcedural Hard Surface Modeling
内部メカの基礎研究中…苦労のわりにかっこよく無い…

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drawing-machine | loop:15253 a:8.005 b:8.005 p:5.005

0 4

gingko | a:3 s:4697 d:0.3488 w:462 ns:4.5698 np:5.9816 nb:7

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gingko | a:9 s:3378 d:0.4187 w:167 ns:5.8411 np:7.7063 nb:13

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でProcedural Hard Surface Modeling
だいぶツルツルになった。所詮、ポリゴンモデルの頂点法線は虚構でしかない。
クルマの様なモノは息抜きにならないな〜。宇宙船にしよう。シンプルでデバッグしやすいのだけれども…。

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gingko | a:2 s:1306 d:0.2678 w:165 ns:4.8664 np:9.0982 nb:16

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でProcedural Hard Surface Modeling
少し久しぶりのペイント。癒される。
法線精度が少し上がって綺麗にライティングされる様になったが、模型の塗装表面仕上げ時にも行う「蛍光灯が歪みなく映り込むか」というチェックをすると、これぐらい複雑になるとまだまだである…。先は長い…。

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