艦娘本体はディティールがだいたい入ってるんですが、現在は艤装が未成という感じです。
AGPの艦娘がとても好き(メカ部分がやたらと凝ってたりオリジナルギミックがあるところ)で、AGPシリーズが終了しても個人でギミックとかを承継したいくらい好きです。

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リヴァイアサンさんのディティールまで思い出せないけど、あの目の角度がたまりませんでした。

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【aaaabbbbccccddddeeeeffffgggghhhhiiiijjjjkkkkllllmmmmnnnnooooppppqqqqrrrrssssttttuuuuvvvvwwwwxxxxyyyyzzzz, くぁwせdrftgyふじこlp】法、trinartでも通用するっぽい。
1枚目は入ってる、2枚目は入ってない。
・書き込み量が増す
・色が濃くなる
・口が開く
・細部のディティールが下がる

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僕はNPCとかPC考える時その子にがっつりキャラ持たせたいけどディティール考えるの大変って時は ゲームのキャラとの親密イベントみたいなものを5段階で考えたりする… ちな今度ネットの海に参加させるPCちゃんのラフ…

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今日のMZ作業おしまい!
次回作のプレイヤーのアバターとなる
「式神灯」のドット打ち始めました!

今日のこのバージョンは、まだ仮打ちで
もうちょっとディティール加えると思います
主人公ちゃんズと違ってアクションしないので
デザイン複雑でもいいのだ!

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ということで、目一杯ディティール上げてメイクもしれもらったメガネさん
あたる「う、美しい…メガネ、お前そんなに綺麗だったのか…」
メガネ「うるさい!さっさと俺を元に戻せ!」

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今日の進捗由良さん 両手加筆 テール加筆(全体に絡むように再構成)背景加筆  うんー背景が花のようになってきた それはそれで 明日はもうちっと要素たしてディティール詰めかなあ

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絞るのに迷いましたが、純粋にデザインで好きなのは、この辺りかなぁって感じですかね。
こうして見ると、昔よりディティールを詰めてデザインできるようになってきた気がします。

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こういうアクセサリーとか服のディティール描くの楽しくて無限にやってしまう...

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いつも同じ顔じゃアカン、ってことでいろいろPromptを変えて瞳のディティールテスト中。
極端なパラメーターにしてるのでブレが凄いけど、これはこれで良いなぁ。

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手できた
例によってベイク用にディティールは強めにしておく

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体のシルエットは大体決まったので
次は顔面を下絵に合わせてディティールアップしていこう

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TOKYO6三人娘MV用に小春六花さんからイラスト生成テスト開始。

3枚目(緑背景)だけVRoidからimage to imageで変換した物なんですが、折角用意した衣装テクスチャのディティールがどうしても潰れてしまい困り中。

MVはVRoid無しでするしか無いだろうか…

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ディティール感の強い画像を生成できるようになって、かなり良い。それを自分で実装して内部の理解が深まったのも良い。プロンプトは数日前のと同じ。

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というわけで、プロンプトを弄らないままかなりディティールのある画像を生成できて嬉しいね。学習モデルの潜在的なポテンシャルはまだまだ未発掘なんだろうと感じる。

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ちょっとだけディティール追加

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ディティールを深めるに当たって、ツインテールは中に一本一本細い線の髪の毛も描き込まれています。
気づいた方いるかな・・・?

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🍊旅パpkgその1
草案です🐊🐊🐊✨
細かいディティールは立ち絵の時に色々いじるかもです。

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