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何か一昨日と同じような絵面ですが、今回はTV版エピオンです!
EW版よりも翼が小さく三角よりの形状になっています。
また前腕の爪が大きく張り出しているのが特徴的ですね。
劇中ではウイングと対をなすガンダムとして最後までゼロと死闘を繰り広げました
別のファンの方がネットに上げていたイサリのイラスト(アイディア元紹介のための無断掲載失礼します)や8巻表紙の後ろ姿、作中描写を参考に描いてみました
これまで形状がわからなかった硬殻体の前腕拘がバオー来訪者のあの腕の刃のカタチと言うことがわかったので反映したラフも今回描いてみました
ドイツmollの勉強机。日本でこういう勉強机をつくってるところはあるかな?作業は前腕全体を机におきながら、というのはキーボードをうつときもおなじ。
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アンスタン自身の機能が重要となる「No.4-エナジーアーム」。大型マニピュレータによる打撃は勿論のことアンスタン自身の「内燃機関」の燃焼率を上げること前腕部の変換機を介し火炎弾を掌から発射可能になる。
グリス初進捗になります
うーん、取り外し出来るとはいえもう少し透明にならないものか…
なんにせよ後は胸、前腕、スクラッシュドライバー、ツインブレイカーを急ピッチで制作しないとな
#歴代仮面ライダーガンプラ化計画ミキシング2
作品集より、重世界の重量級の獣たち。太い前腕、がっちりとした首や肩がポイントです。腕が長く腰が低い生き物が好きなのでそういう体型が多いですね。巨大生物はロマン…!#CREATURES
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#自分を作り上げたゲーム4選
2研8研SNKの3研憧れ。サンバDEアミーゴはスーパーハードTubthumping100%SH/Macarena100%SHイノキ98%を出せたので、文字通り体が作り上げられました。未だに二の腕に遊びがあまりない、前腕がカッチカチやでカッチカチ。
ロボットの腕、前腕部の装甲を厚くする、もしくは装備品を装着する面の考察。前腕部をひねる事ができれば何の問題も無いのだが、関節形状によってはひねりが上腕部か手首になってしまうので、その場合、肘関節の可動方向との兼ね合いを考えないといけない。