今日の銀髪KAWAII美女。768x512サイズのテスト。横長は顔が安定しない。胸を盛っているのはWaifu Diffusionに「breasts」とpromptに入れることで顔の作風を安定させるためであり、決して助平な意図は無い

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hero world game boy advance, behance hd by jesper ejsing, by rhads, makoto shinkai and lois van baarle, ilya kuvshinov, rossdraws global illumination
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 10.5, Seed: 2341496991, Size: 512x512, Denoising strength: 0.2, Mask blur: 4

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AIを使った衣装デザイン、今こういうのはどうだ!?って試行錯誤している。
その名もパーツごとに生成させる作戦!(そのまま
まず雑に全体デザインをかく。
次にパーツ事に512*512の画像に出力。
そしてパーツの名前をキーワードにしてimg2imgする・・・!これは・・・!実用性あるのでは!?!?

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これを踏まえて昨晩は512x512で200枚くらい出力してたんだけど、他解像度での生成時と比べて生成異常になる確率がだいぶ低くなった印象ある。(致命的な顔の崩れが起きにくい、3人目が出ることは1枚もなかった等) https://t.co/U581i5gJYC

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1: craiyon
2: 512x512 denoise0.8
3: 1024x1024 denoise0.8
どうやってstableが良い構図出してくれないときはcraiyonに頼むの良さげ

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AUTOMATIC1111版のWebGUIを試してたが、basujindalの省メモリ版がベースなためVRAM16GBで1024*1024でも問題なく生成できたが、精密な画像が生成されるわけでなく、顔が複数生成されたりしてうまくいかない(左512*512: 右1024*1024)

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sd + automatic1111 + trinart_v2
悪堕ちゴシック少女
stable diffusionの解像度はどれくらいがいいか検証
順に512x512, 704x704, 832x832, 1024x1024
イラスト1枚の生成時間は 12s, 14s, 20s, 41s
sampling steps: 50
分裂させたくない場合は、704x704あたりが限界でしょうか

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新規ウマ娘ちゃんお手軽捏造シリーズ
プロンプトはALTに記載。
シンプルな指定でいい感じに描いてくれる。
とりんさまはたくさん学習しただけあって頭がいい。
ウマ娘は学習データに入ってたはず

共通箇所↓
画像のサイズ 512x640
ステップ数 50 steps
プロンプト 11
重ね描き20%

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 で出力した
”モンスター娘、サキュバス、可愛い、セクシー
monster girl, succubus, cute, sexy, HENTAI”画像を
512x512サイズに加工
NMKD Stable Diffusion GUI読み込ませ100枚出力
結果6枚が↓です(8,22、25、41、85、99枚目
https://t.co/tF5mmBxJe6

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今回行った調整の流れを参考までに記載。
①低めの解像度でいい感じのPromptの組み合わせを見つける
②おおよそ当たり率が高そうになったらそのプロンプトでいっぱい出して当たりのデザインを見つける
今回は320x512でだして白衣の青ラインが出そうなこの画像が出るシードを使用することに。

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↓を出力したPromptを、出かけている間500枚ほど生成してみた結果。
解像度を上げると尻が4つになったり脚が3本になったりするので、512×512からあまり外れない解像度で生成する必要があります。
って、単にフェチっぽいやつ作ったみたかっただけだけど。

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今日の銀髪っ娘。やじゃり512x704だと途端に打率が下がってしまう&自PCが途端に不調になる。素直に512x512で生成して足りない部分はOutpaintingで補正した方がベターだろうか

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今日の水着KAWAII美女。512x704だとやはり身体が安定しない。そして何故か生成中は自PCのエクスプローラーが頻繁にフリーズする。512x512で描けというAIのお怒りか?

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上半身だけのイラストならば、512x704の方が比較的安定するかも……?(当然ながら、たまにヒトならざるクリーチャーが生まれる場合もある)

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512x768サイズのテスト。promptに胸の大きさを指定したら何故か全体的に服の露出度が上がって妙にセクシー路線に……。AIは単語の「文脈」も読み取って画を生成するから奥が深い

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raw ViT-H-14 guided Stable Diffusion at [640, 512] (just pushed this update properly!) https://t.co/d0q3nMptm2

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Some turnarounds and 512x512 texture map
Modeled in 3ds Max, textured in Zbrush, baked in xNormal

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512x708サイズの画像テスト。512x512に比べて打率はかなり下がるが、上手くいった時はより一枚絵に近い完成度の高い作品になる

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i hate it when my iphone 12 pro max 512GB falls down the heated seat of my convertible mercedes benz and i cant reach it because my 24K gold rolex watch is too big

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