まぁビジュアルは良し。
ただ本当に配置場所を選ぶ!

こうやって見ると階段ってでかいなぁ、頭引っかからないように天井削除したり、落っこちないように手摺りつけたりしないといけないからね…

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Procedural Hard Surface Design With
1日の最後にサイコロを振る。
うーん、少し偏った三次元点群クラスタリングの歩留まりが良くない。早くk-means++を用意して試してみたい…

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Recently made Quick beginners videos for This will show you some of the basics of Houdini.

All videos here https://t.co/Z8sPTYRogw

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今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With

脱ぐ

外装が内部フレーム等に干渉しまくっている…

いつの日か完璧なExploded view を作ってみたい。

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Procedural Hard Surface Design With
遠中近
今日の出目はあまりよくない
寝よう…

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Procedural Hard Surface Design With
剣を持たせる。完全なる中二。

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今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With
ぎっしり

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ

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Procedural Hard Surface Design With
装甲増量

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Procedural Hard Surface Design With
plugusの精度を高めたが…計算量増えたなー。顔が良い。

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あつい…
Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
VDV(SDF)辺りを整備して行こうかな

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久しぶりにじっくりと
Procedural Hard Surface Design With
各HDAをリファクタリング。Remeshがさらに安定したが、カッコ良い形には繋がらなかった…

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I shared a public post giving an overview on the rail system. A future free youtube series covering the creation of this beast of a project - details here --> https://t.co/ie6bOVhnev

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タワーマンション。#Lightwave

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blenderでモデル作ってHoudiniでリトポしつつ歯を生やす、みたいなワークフローは良いと思うんだけど

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一連の投稿、他のHouly参加者からどう思われているのか気になる
Day 16:Feathers
Diniko is an angel.

Day 20:Space
Diniko was sucked into the black hole.

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