画質 高画質

今週の進捗
1.ビキニのUV展開
2.アンビエントオクルージョンで影を作る
3.テクスチャ描き
4.着せ替え楽しいw

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今日の進捗
1.ビキニの結び目を作る
2.結び目に物理演算を仕込む
3.ウェイトの調整:両肩を上げると中央の紐が付いてこない。真ん中の頂点を削除すればいいのかな

今後の予定
・ビキニのUV展開とテクスチャ描き

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頑張りポイントをアピールしてみるw 頭部は角度による破綻をできるだけ少なくなるように、横顔の鼻のカーブ、涙袋のエッヂ、それから眼窩に影ができるように。あとは立体的で柔らかそうな唇とシュッと上向きのエッヂのできる鼻の穴と不気味の谷に突入しない程度に小鼻。口の中のUV展開・・→

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そろそろ紫外線がきになる季節…
UVケアはたいせつですのよおほほ。

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次UVを自動展開
その後他武装作成かな

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キーボの靴あと右腕の部分作り直した!それと武装部分も造型終わった〜〜〜(UVとテクスチャはまだ🙄

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今日の教訓はGoZでMODOとやり取りしてハマるくらいなら、OBJでやり取りした方が安全。UVを作るために他のDCCツール持っていって返すだけなのにハマった…。とりあえず2Bの進捗はこんな感じ。

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FEELING HUNGRY? 🐰💦 my uv-reactive DOWN THE RABBIT HOLE shirts are open for pre-order until may 3rd! RTs appreciated! https://t.co/lMyG62f1HX

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Finished, bug tested, and finalized the legs on this commission rig. Includes IK/FK, extrudability with fixed UV's, and much more!

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[표지 편집] 로테님의 개인지 You're My Star의 표지를 편집했습니다. 타이포부분엔 uv코팅이 들어가요..!

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なにかの作業風景。 ついにUV展開に手を出す。 うまく行くかな。

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自分にしてはまともにUV展開&テクスチャ作成した!かわいい。次回はUE4のゆれもの系の作り方を調べねば~。

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げええええええええええええ!! モデルを作ってUV配列エクスポートするよりてきとうにかいた顔を取り込んでUV配列治すほうが無茶苦茶簡単じゃねーか!!!!

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Just found out there was some UV reactive paint in that last watercolor piece I did.

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ふじょしの夢、どぴゅをUVシルク厚盛り・・・・・・・・にしたい(できたら)

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Shader solution for my characters: Animation sprites are low-res and contain UV coordinates to sample higher res character textures

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次に②はoptical radiation、光の(光学的)放射となっております。レーザは別に定義されていますから、その他の目や体に有害な波長の、あるいは強力な光源に対する警告などに。
現時点ではUVライト(紫外線)などがここに含まれる事になります。

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グループ分けしてUVmasterでUV作った。これで大丈夫だろうか、、
今週末はこれでサブスタンスペインターを試そう。

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