クリスマスカラーにシマシタ


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Creative Blog Live2Dの習得 プログラム編 その2 | Creative Blog
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おっぱいだけ異常なくらいアートメッシュ張ってる

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〇アートメッシュの手動配置をめんどくさがらない

ある程度は自動配置で大丈夫ですが手動配置しなければきれいに動かない場所はあるしポリゴン数が決められている案件も多いです。
細かく割ればいいっていうものでもなく適切な分割具合があるのでその辺は要研究

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今回は約一年前に描いたぷよぷよ風キャラを描き直して動かすゾ。
相変わらずアートメッシュきもすぎやでほんま

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今日の進捗
・アートメッシュ作成
・デフォーマ構成
・目と口の開閉
・スキニングの作例説明

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サンプル使用せずに1からアートメッシュやデフォーマを設定してみました。動きがスゴイです。
流れは理解したような気がします。イラストの描き込みに戻ろう。

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よく見たら髪留めのハイライトに加算、頬に乗算が反映されていた。
調べたら表示されないのは、『乗算加算とクリッピングを併用したアートメッシュ』っぽい。
なおCubism3から旧式mocで書き出した場合、その表示は正常。(画像)
と報告した。https://t.co/fSMklZNMKV

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うっしゃあ!! やっとUnity上でアートメッシュのマテリアルをモザイクに変換することに成功したぜ!!

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( ゚д゚)ちなみにアートメッシュを消した状態の動きがこちら(ランダムポーズBで確認

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今日も21時からやります!資料作っている最中だけど…!今日はアートメッシュの直接編集による細かい表情付けです。今日までですべての表情が完成します! https://t.co/NpP7KDWy9z

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