目は瞳が浮いてて凸構造のようす
blenderでfbx読む場合は、アーマチュア-子を強制的に接続 するといいかも。エプロンとかにリーフボーンが残ってしまうが、リーフボーン無視するとつま先が消えてしまう、ぐぬぬ

しかしここから手いれるのは大変すぎるよなあ…

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見た目じゃあんまりわかんないけどメッシュもアーマチュアもテクスチャもごっそり作り直してみた

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去年の私どうやって三つ編み作ったんだ。アーマチュアとミラー以外のモディファイアは使い方知らなかったからほとんどポチポチ面を張ってたはず…

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L.Sオーディオ新製品速報(第三弾)

Raptgo GR40CP (4BA) KnowlesとSonionバランスドアーマチュアドライバーが搭載されハイブリット型イヤホン

💫1つED-29689と1つRAD-33518KnowlesデュアルBAドライバーと1つ33AJ007i/9 Sonion複合BAドライバー

https://t.co/2Gw4I2RnKD
RTとフォロお願いいたします

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ドライバてんこ盛りやな・・・

CCA CA16 7BA+1DDハイブリッド型イヤホン 7mm二重磁低音域ダイナミックドライバー*1&30095オリジナル高音と極高音域バランスドアーマチュアドライバー*3&50024 を Amazon でチェック! https://t.co/eowyFvRIII より

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改変モクリの指が嫌な方向に曲がる件、原因はこれか…?
BlenderでFBX開いてアーマチュア選択すると左右で向きが違う。

…これどうやって直すんだ?(目白)

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ボーンはアーマチュア1個にまとめてアーマー用のボーンをにょっきりしはじめたの

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メッシュ完成。
次はアーマチュアを入れる。

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ブレンダーにて、アーマチュアを入れましたが、
ウェイトペイントで大苦戦。

トポロジーを無視したポリゴン削減をしてシしまったのが大きい・・・。


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っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!

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●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正



https://t.co/L5CswY9lv2

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けさのしんちょく
髪の色味を統一したりブーツを入れ替えたり服のアーマチュアをアバター側に格納したりなんだりかんだり

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今現在、自キャラに履かせる は、アウトドア風ブーツとローファーの二つ存在してる。
踵を上げた状態で体と靴とアーマチュアは作ったのだが、その後踵を下ろした状態にレストポーズを変更したので、今はレストポーズでは靴の基本メッシュがこんな感じで歪んでいる。

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ええ・・・なぜピボットが原点に無いんじゃ・・・Blenderでアーマチュアとか選んで「原点を3Dカーソルに移動」はしてあるのに・・・FBXの書き出しかな?

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アーマチュアの追加にもLove2d3d項目があるので実行すると自動で骨が入ります!しかしこんなことになりましたが面白いですね!骨は手動で入れてもいいし!

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【3DCG練習】

キャラクターNo.3
【堅牢の岩魔】ガンディアver.1

次はアーマチュアだー!
そして写真にして初めて気づいたジョイントの有無


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トーンジャンプ解消は諦めましてね(ブチギレ)
それはそれとしてこれはアーマチュア+顔頂点移動でのポージング
明日からシェイプキーいきましょうか

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アーマチュア→対称化で ミラーコピーっぽいやつ 名前ちゃんとつけてたら名前のLとR変えてくれる

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唐突に失礼しますね。
この曲線の動きの場合、全身を動かすボーン(またはアーマチュア)をそれぞれ前後移動(x)、横移動(y)の二つに分けると修正も含めて作りやすくなると感じたのですが、どうでしょうか。

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メッシュやボーン(アーマチュア)を結合する(Ctrl+J)
アウトライナー(文字でツリー表示されてる欄)で、1つ目を左クリック、ベースにしたい方(本体)をShift押しながら左クリック
両方選択状態で3Dビュー上でCtrl+Jで結合され、一つのメッシュ(アーマチュア)になります

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