ドライバてんこ盛りやな・・・

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改変モクリの指が嫌な方向に曲がる件、原因はこれか…?
BlenderでFBX開いてアーマチュア選択すると左右で向きが違う。

…これどうやって直すんだ?(目白)

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ボーンはアーマチュア1個にまとめてアーマー用のボーンをにょっきりしはじめたの

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メッシュ完成。
次はアーマチュアを入れる。

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ブレンダーにて、アーマチュアを入れましたが、
ウェイトペイントで大苦戦。

トポロジーを無視したポリゴン削減をしてシしまったのが大きい・・・。


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っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!

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●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正



https://t.co/L5CswY9lv2

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今現在、自キャラに履かせる は、アウトドア風ブーツとローファーの二つ存在してる。
踵を上げた状態で体と靴とアーマチュアは作ったのだが、その後踵を下ろした状態にレストポーズを変更したので、今はレストポーズでは靴の基本メッシュがこんな感じで歪んでいる。

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【3DCG練習】

キャラクターNo.3
【堅牢の岩魔】ガンディアver.1

次はアーマチュアだー!
そして写真にして初めて気づいたジョイントの有無


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アーマチュア→対称化で ミラーコピーっぽいやつ 名前ちゃんとつけてたら名前のLとR変えてくれる

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何かの進捗状況(´ ゚ ω ゚ `)ノ

アーマチュア変形時の法線をカスタム法線として設定する機能をCM3D2-YETにつけました、Converterのモディファイア―強制適用時の法線オプションと似たような機能です

少し自分のMOD作りでテストしてからアップデートしたものを配布します、修羅場中ですが(´ ゚ ω ゚)φ

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テクスチャー製作も順調です!
今はアーマチュアのボーンを連結しています


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出、出た~wwwblenderのアーマチュアとかよくわからんからとりあえずロケーター置奴~www

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VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。

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アーマチュアの変形を試すた

動かして変形、楽しいね

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お題「水族館」
ゴマフアザラシ作った。アーマチュア機能も少しだけ齧ったけど、これ使えるようになったらすごく楽しいね


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よっしゃできた
アーマチュアの設定できるかな?

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テクスチャまでおしまい!!! 次回「アーマチュア突入」 お楽しみに😊💪

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アーマチュアモディファイアの体積を維持にチェックを入れただけでこんなに変わるのか。
他の部位にどんな影響が出るか次第で使えない可能性はあるけれど...

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剣終わり。
次はアーマチュアだ😄

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