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ドライバてんこ盛りやな・・・
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っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!
#256fes
●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正
#VRChat
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何かの進捗状況(´ ゚ ω ゚ `)ノ
アーマチュア変形時の法線をカスタム法線として設定する機能をCM3D2-YETにつけました、Converterのモディファイア―強制適用時の法線オプションと似たような機能です
少し自分のMOD作りでテストしてからアップデートしたものを配布します、修羅場中ですが(´ ゚ ω ゚)φ
VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。