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#kotobukiya_dp001
目は瞳が浮いてて凸構造のようす
blenderでfbx読む場合は、アーマチュア-子を強制的に接続 するといいかも。エプロンとかにリーフボーンが残ってしまうが、リーフボーン無視するとつま先が消えてしまう、ぐぬぬ
しかしここから手いれるのは大変すぎるよなあ…
L.Sオーディオ新製品速報(第三弾)
Raptgo GR40CP (4BA) KnowlesとSonionバランスドアーマチュアドライバーが搭載されハイブリット型イヤホン
💫1つED-29689と1つRAD-33518KnowlesデュアルBAドライバーと1つ33AJ007i/9 Sonion複合BAドライバー
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RTとフォロお願いいたします
ドライバてんこ盛りやな・・・
CCA CA16 7BA+1DDハイブリッド型イヤホン 7mm二重磁低音域ダイナミックドライバー*1&30095オリジナル高音と極高音域バランスドアーマチュアドライバー*3&50024 を Amazon でチェック! https://t.co/eowyFvRIII @amazonより
っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!
#256fes
●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正
#VRChat
https://t.co/L5CswY9lv2
ええ・・・なぜピボットが原点に無いんじゃ・・・Blenderでアーマチュアとか選んで「原点を3Dカーソルに移動」はしてあるのに・・・FBXの書き出しかな?
@FujiSunflower アーマチュアの追加にもLove2d3d項目があるので実行すると自動で骨が入ります!しかしこんなことになりましたが面白いですね!骨は手動で入れてもいいし!
#b3d
@minnadeodoru 唐突に失礼しますね。
この曲線の動きの場合、全身を動かすボーン(またはアーマチュア)をそれぞれ前後移動(x)、横移動(y)の二つに分けると修正も含めて作りやすくなると感じたのですが、どうでしょうか。