ドライバてんこ盛りやな・・・

CCA CA16 7BA+1DDハイブリッド型イヤホン 7mm二重磁低音域ダイナミックドライバー*1&30095オリジナル高音と極高音域バランスドアーマチュアドライバー*3&50024 を Amazon でチェック! https://t.co/eowyFvRIII より

0 0

改変モクリの指が嫌な方向に曲がる件、原因はこれか…?
BlenderでFBX開いてアーマチュア選択すると左右で向きが違う。

…これどうやって直すんだ?(目白)

0 0

ボーンはアーマチュア1個にまとめてアーマー用のボーンをにょっきりしはじめたの

0 3


メッシュ完成。
次はアーマチュアを入れる。

0 7

ブレンダーにて、アーマチュアを入れましたが、
ウェイトペイントで大苦戦。

トポロジーを無視したポリゴン削減をしてシしまったのが大きい・・・。


1 2

っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!

0 4

●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正



https://t.co/L5CswY9lv2

5 9

今現在、自キャラに履かせる は、アウトドア風ブーツとローファーの二つ存在してる。
踵を上げた状態で体と靴とアーマチュアは作ったのだが、その後踵を下ろした状態にレストポーズを変更したので、今はレストポーズでは靴の基本メッシュがこんな感じで歪んでいる。

0 1

【3DCG練習】

キャラクターNo.3
【堅牢の岩魔】ガンディアver.1

次はアーマチュアだー!
そして写真にして初めて気づいたジョイントの有無


0 2

アーマチュア→対称化で ミラーコピーっぽいやつ 名前ちゃんとつけてたら名前のLとR変えてくれる

0 3

メッシュやボーン(アーマチュア)を結合する(Ctrl+J)
アウトライナー(文字でツリー表示されてる欄)で、1つ目を左クリック、ベースにしたい方(本体)をShift押しながら左クリック
両方選択状態で3Dビュー上でCtrl+Jで結合され、一つのメッシュ(アーマチュア)になります

2 3

何かの進捗状況(´ ゚ ω ゚ `)ノ

アーマチュア変形時の法線をカスタム法線として設定する機能をCM3D2-YETにつけました、Converterのモディファイア―強制適用時の法線オプションと似たような機能です

少し自分のMOD作りでテストしてからアップデートしたものを配布します、修羅場中ですが(´ ゚ ω ゚)φ

9 19

そのままTスタンス素体_デフォのアーマチュア使うと暗黒舞踊するので
戻し作業
新Tスタンス素体(レスト:Tスタンス)ってのを出して
↓のウィンドウにドープシートってのを出してやりまする

2 4

どんなアーマチュアが標準的なのか見当もつかんが、百パーセント塗りから脱して変形テスト。うにょん。

1 3

テクスチャー製作も順調です!
今はアーマチュアのボーンを連結しています


2 4

出、出た~wwwblenderのアーマチュアとかよくわからんからとりあえずロケーター置奴~www

0 8

VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。

12 25

アーマチュアの変形を試すた

動かして変形、楽しいね

1 1

お題「水族館」
ゴマフアザラシ作った。アーマチュア機能も少しだけ齧ったけど、これ使えるようになったらすごく楽しいね


2 9

アーマチュアモディファイア完全に理解した!

0 3