//=time() ?>
自分の場合ワールド作る時一番めんどいとこ
①バーチャル整地
一番目画像にギザギザのとこ気にならないようにする
②オブジェクト整理
オブジェクト整理したり、meshをbakeしたり。個人的一番やりたくない部分
③町並みや部屋配置の考え
参考たくさん探さないと、できれば適当になりたい
とか
とりあえず左足にボーンを入れて動かしてみる。ボーンが各関節位置にきっちり収まっていないのと可動部分で分割しなければならないパーツもあるけれど、1日あればなんとかなりそう。Blenderはとにかくヘッダー/オブジェクト/適用/全トランスフォームをこまめに意識しないと詰む気がする。
またピクスクwebオンリーのマップ作成をさせて頂きました!オンリー名に合わせてデフォルメショップ外観を鳥の巣にと提案させて頂き、ご希望だった固有オブジェクトも作成し楽しく作らせていただきました。楽しいイベントにお力添えできていれば幸いです。ありがとうございました🥳
#SKIMA
ゲームワールドなどで使いやすいゲーム用オブジェクトを販売開始いたいました!!
ワールドアクセントにいかがでしょうか!
ゲームオブジェクト 6種類セット | ケーキ工房 https://t.co/KqJs7AAS1C #booth_pm
アビャーーーーーーーーーーーーー
(訳:カダでTFTのリトルレジェンド・ちびチャンプモデルおよびサモリフやARAMのオブジェクトのモデルも読みこめるようになったみたいなのでポロを永遠に眺めていられる)
@mao_DBmiyuki 魔王様はじめまして。
オブジェクトリストで複数の3Dモデルを連動するように設定したのですが、マンガパースにチェックを入れるとメインのモデルしか適用されず、追加したモデルがずれてしまいます。
連動させる方法があればご教示いただけると有難いです。
よろしくお願いいたします。
←元絵 フォトショの生成塗りつぶしで本を召喚→
オブジェクトを足したい時の生成塗りつぶしは便利です。
(開いた部分を下にしたかったのですがそれは出ませんでした……
Blenderでどうしてもわからないこと #b3d
カメラを特定のオブジェクトにトラッキングする場合
・オブジェクトコンストレイントのトラックで追従したいオブジェクトを選択
・カメラをリンク複製して画角など後から全自動で変更できるようにする
ここからわからない… https://t.co/fLry2tfGuq
進捗!実はこんなありえないウバウゾーを考えてましたww
相手を(はにゃー)を絡め捕り拘束してすっぽっりと顔を出して呑み込み中で締め付けながら徐々に顔も飲み込んでいくそして最後には!具材!ラーメン焼き!
まあ肝心な娘が描けなくて温められてるだけなのですが
普通のオブジェクト版にする!
ドア等のオブジェクトを動かそうとしても、マニピュレーターが全て床に表示されてしまい上手くいかない、とのことでしたが、素材の設定の際、全てのオブジェクトの原点がワールド原点になってしまっていたのが原因でした。
その点修正しましたので、窓やドアの開閉等、操作性は改善していると思います
恒例のタイムラプスと背景無しもセット
遊園地をそのまま3Dオブジェクトから流用するという時短術がバレてしまう(^q^)
1 素出し
2 ダリくん産のip-adapter用画像
3,4 結果
ダリくんに手伝ってもらう事でオブジェクトの配置があ、これや!と言う感じになる
キャンプ絵の雰囲気模索
いつも通りフワッとした厚塗りから想像を膨らませて、テントや焚き火やキャラクターの配置を決めていきます
キャンバスと水平線が並行な動きの少ない構図なので、各オブジェクトの角度の工夫で面白みを出しつつ意外性のある要素も盛り込みたい