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アンリーネちゃんのバトルコスチューム制作3
ディテール追加+最終色分け→描きこみ→後でVRChatで動かしながら色味やPoiyomiシェーダーのパラメーターやマスク画像等で光る部分やマットキャップを付けたい部分を細かくしていして完成に持っていきます。サブスタで皺と繊維のディテールも追加。
昔はうなじのバーコード、サブスタに入ってる適当な奴を押しただけだったんですが、ちゃんとCODE39で作りました!!!と言おうとして2018年のデータ見直したら、「ミラーで作ってたのが気に入らなくてやっぱり刻印してなかった」ってのを今知ったんですね(自キャラの外見忘れる同盟)(もう入れます)
サブスタのグラデーションの練習も兼ねてヌリヌリ。
レイヤーマスク何かもそうなんだけど、Positionマップのグラデーション塗りは未だに慣れない🤤(面白いけど)
サブスタで軽くtextur作って雰囲気確認。
良い感じだけどシルエット気になるかな?まぁ、DynamicBoneで動かしてひらひらさせるし悪くは無いかな?
メギドナのQuest対応の障壁になっていた金属部分の再現問題、わりと長時間試行錯誤しながら一生懸命Blenderで金属光沢をベイクしようとしてたけど……よく考えたらサブスタで2D Viewエクスポートすればいいんじゃん! 5分で解決したし出力結果めっちゃ綺麗、アホすぎ
フユノのメイキング 12
最後の骨と内臓のハイポリゴン制作とメカニカルディテールの追加。
この後サブスタで服と同じようにモールドのノーマル等を作成してテクスチャ作業終わりです。