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オリキャラ3Dモデリング進捗、素体や服の形状をブラッシュアップして完成形へ、上着の追加。
服周りはUV展開まで完了していて、後でジョイントの追加を行ってウェイト調整を行う予定です。
髪を完成形に持って行って最後のウェイトとテクスチャ作業に行きます。
商品解説⑥:ゲルダー
今回唯一の追加準備パーツ不用のフル可動キット。
・頭部衝撃砲展開可能
・腰及び尾部はタフレジン出力のボールジョイント引き出しにより可動範囲拡大
・クリアレジン出力のゾイドコア及びキャノピー付属
・Fusion360のエラーと格闘の末完成したフリルの曲面感は実物を見て欲しい
ワンフェスノッブー!!
fgoからちびノブの本体完成!!
頭部と腰部が軸回転!
肩は球体ジョイントで可動します!
後は武装類の最終調整が終われば複製作業に突入ノッブー!!
#2月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
わざわざ4本腕にするカスタムをしたり、細かい作業をしたり、色々マイペースにやってます。ちょっと先ですが、モビリティジョイント第4弾のギラ・ズールや、プレバン限定の30MSが今から楽しみです。
おはようございます。
今日は寒かったけど、外はそんなに荒れてなかったな
それはそれとして、このV字ののユニバーサルジョイント格好良くない?
#おはようVtuber
#ALCマート
めっちゃ久しぶりの更新情報です
スプリングデニムスタイル
ラップスカートスタイル
以上2点のウェイト調整Physbone対応調整ジョイント調整を行いました
膝曲げたらちゃんと重力でおりたり、貫通が多少マシにはなってる思います
ジョイントはめっちゃ増えた
休日デデデ
バイクでいつもの道の駅へ行く
気持ちを静かにする場所がある
寒くて信号待ちではエンジンに
へばりつく
エアクリジョイントの
ガスケットも交換できました◎
あぴちゃんの嫁 さん
ありがとうございました✨
羽根を描きたくて輪郭だけ
今度細かく描きたい。
#3D
#3dmodeling
#モデリング
#maya
#オリジナルイラスト
#ロボット
#メカ
胴体の可動域チェックその4
ジョイント公開
背の真ん中パーツに可動部を設けて不都合を解消。
体をねじった時もそこを斜め回転すればいいからとても便利やね
ただ可動のために体が横に太っちまった。
第n回!!個人的にAOZでキット化されそうだなって思う機体ランキング〜
第3位 黒ハイゼンスレイⅡ(Re)
理由 最近の更新内容的にあり得るかもなと。
第2位 バーザムⅡ
理由 黒ウーンドの新規接続ジョイントでもう確信した。出る。
第1位 アドバンスドフライルー(フルアーマー)
理由 建機展のアレ。