本世界における錬金術

1 作りたいものをイメージする
2 素材を用意
3 イメージを投影する
4 素材を中心に高密度変換(くりえいしょん)フィールド形成
5 素材のジョイントブレイク、再構成開始

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ボールジョイントで謎ポーズ練習ぇ

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和服のウェイト塗り~
たいへ~ん_(┐ ノ´ཀ`)_

この後物理演算の為の剛体とジョイントで
血を吐きそう
髪の毛とかどうしよう

上手く出来上がったら
着物だけのボディ販売でもしようかのぅ?

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【週刊ロボ娘を作ろう!:第20号「ジョイント-02 + ガチャ第二弾】

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供養のオマケ

エターナルなセーラーマーキュリーの肩が、かなりスケスケボールジョイントなので
最初はそれを強調する感じでサイボーグ化しようかと思ったのですが、ちょっと時間的に無理だな・・・
と思ったので、諦めてさっさと切り替えました

それでも全く間に合いませんでしたが(w;

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【週刊ロボ娘を作ろう!:第19号「ジョイント-01 + お知らせ」】

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宇宙機メカデザコソコソ話。西側宇宙機共有の結合金具(グラップルフィクスチャ)は単純に宇宙機を捕まえるだけのジョイント(FRGF)と、結合機能に加え通信・電力インターフェース機能を付与された(PDGF)の2種類があります

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ところでホッパー1ちゃん
そのお腹のジョイント?なんだい?w

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・東京で撮りまくったのに気づくとまた撮っていた、響鬼さんのマジョーラ…
・クロックアップ中みたいなカブトの展示が超カッコいい!!
・カブトホーンの付け根の丸、ジョイントであると同時にカブトムシの目にも見えるんだよな。ガタックも胸の脇にクワガタの目あるし(https://t.co/uzgMDLDbHz)。

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マルチジョイントフレームはゴウヨウカスタムに似てる感じだと思います。

胴体やバックパックは違うようですね。

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ショベルアーム基部がクリック関節で可動!
シリンダー可動や捻りで表情豊かな可動を実現!

肩に無限砲を装備可能!
専用ジョイントパーツでファイヤーダグオンに無限砲を装備可能!

専用ハンドパーツと可動ハンドパーツで、
『ファイヤーダグオン』に付属するライオソードを装備可能!

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ワンフェス2023夏、8-12-11 k-works 版権許諾いただきました! 新作は『トロンにコブン』からグスタフ、市販球体ジョイントを使う単色レジンの可動キットで、塗りやすいようがっつり分割してます! 昨年夏に販売したロボゼロも業者複製で再販します! 

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1/48ビランビー
関節は市販の球体関節やボールジョイントで済まそうと思ってたのだが、この大きさに合うモノがなかなか無い。あっても高い。
仕方無いので、手首と首以外の関節は全部スクラッチになったとさ。(汗)
足なんて地獄だぞ。1本に3か所関節があって、それが6本…。(泣)

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ちぎれた左腕に捻じ込む形でジョイントと強化フレームを移植してるので現状ワンオフなのだ

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作業時間 6hくらい
内容:モデリング~ジョイント、テクスチャ、表情つけ、出力まで

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スレッタ(タヌキ)

No.2「スレッタ、ムイっとした」
【パーツ数】のみ
・本体…5

首可動部の検証のため、2体印刷中。
No.1のパーツ構成だと、首が余り傾けられないことがわかり、ダブルボールジョイントに変更しています。

2時間後に試作品収穫予定✨

楽しみ😊 https://t.co/NNUh8sMfEV

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各所にジョイントがある+キャノン砲もいろいろな取り付け方ができて、プレイバリューも高ーい。

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イェーイフォロワーみてるー!!

1・原作絵
2・最初に作ったもの
3・現在

私頑張ったよー!!ちゃんとヒガシくんに見えたら嬉しいな。

さて、髪の初期位置が出来たので次は動きの設定だよー。ジョイントの回転域と重力の設定らしいですわー。理解できませんわー(唐突なお嬢様)

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今日の進捗由良さん&ゴトランド女史 ゴトランド 艤装腰ジョイント加筆(描き忘れてた) コート加筆 全体的に明暗バランス調整(特に髪の毛) 艤装左側甲板の板を加筆(途中) 甲板細かすぎるけど頑張る。明日にはゴトさん完了予定、由良さんに移れますねー いよいよだなー 明日も描きまーす!

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