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宇宙機メカデザコソコソ話。西側宇宙機共有の結合金具(グラップルフィクスチャ)は単純に宇宙機を捕まえるだけのジョイント(FRGF)と、結合機能に加え通信・電力インターフェース機能を付与された(PDGF)の2種類があります
・東京で撮りまくったのに気づくとまた撮っていた、響鬼さんのマジョーラ…
・クロックアップ中みたいなカブトの展示が超カッコいい!!
・カブトホーンの付け根の丸、ジョイントであると同時にカブトムシの目にも見えるんだよな。ガタックも胸の脇にクワガタの目あるし(https://t.co/uzgMDLDbHz)。
ショベルアーム基部がクリック関節で可動!
シリンダー可動や捻りで表情豊かな可動を実現!
肩に無限砲を装備可能!
専用ジョイントパーツでファイヤーダグオンに無限砲を装備可能!
専用ハンドパーツと可動ハンドパーツで、
『ファイヤーダグオン』に付属するライオソードを装備可能!
ワンフェス2023夏、8-12-11 k-works 版権許諾いただきました! 新作は『トロンにコブン』からグスタフ、市販球体ジョイントを使う単色レジンの可動キットで、塗りやすいようがっつり分割してます! 昨年夏に販売したロボゼロも業者複製で再販します! #WF2023S #ロックマンDASH #ロボットポンコッツ
1/48ビランビー
関節は市販の球体関節やボールジョイントで済まそうと思ってたのだが、この大きさに合うモノがなかなか無い。あっても高い。
仕方無いので、手首と首以外の関節は全部スクラッチになったとさ。(汗)
足なんて地獄だぞ。1本に3か所関節があって、それが6本…。(泣)
#TinkerCAD #fusion360 #水星の魔女
スレッタ(タヌキ)
No.2「スレッタ、ムイっとした」
【パーツ数】のみ
・本体…5
首可動部の検証のため、2体印刷中。
No.1のパーツ構成だと、首が余り傾けられないことがわかり、ダブルボールジョイントに変更しています。
2時間後に試作品収穫予定✨
楽しみ😊 https://t.co/NNUh8sMfEV
イェーイフォロワーみてるー!!
1・原作絵
2・最初に作ったもの
3・現在
私頑張ったよー!!ちゃんとヒガシくんに見えたら嬉しいな。
さて、髪の初期位置が出来たので次は動きの設定だよー。ジョイントの回転域と重力の設定らしいですわー。理解できませんわー(唐突なお嬢様)
今日の進捗由良さん&ゴトランド女史 ゴトランド 艤装腰ジョイント加筆(描き忘れてた) コート加筆 全体的に明暗バランス調整(特に髪の毛) 艤装左側甲板の板を加筆(途中) 甲板細かすぎるけど頑張る。明日にはゴトさん完了予定、由良さんに移れますねー いよいよだなー 明日も描きまーす!
BWセカンド 17話「リーダーは誰だ!?」:考えてみれば特にリーダーを決めていないジョイントロンは自分こそ相応しいと特技と踊りを競い合う。決着つかぬままデストロンの前線基地を発見したジョイントロンはサイバトロンの船を奪って突撃。我こそ活躍せんと両軍の気も知らずに引っ掻き回すムチャス。
土蜘蛛完成🙌
Fusionのジョイントムズくて、足が思ったように動かなかったので、足は閉じた状態💦
下顎の展開はギミック仕込める気がしなかったので、差し替えで妥協してしまった。
#SDガンダム #猛者飛銀 #土蜘蛛 #Fusion360
アニメBLUEDROPより。戦艦ケルビルーのギミック。砲撃時見た目派手にルガーのトグルジョイント的なアクションが欲しいと言いう話になり、そのまま使うのも芸がないのでチェンバーを引き出すブロックを百八十度回転させる動作を考案。色々無茶ではあるけれどそこは迫力優先で。 https://t.co/yJXaXsVk1V
@souen890016 ふふふ、このフルドドⅡもどこに接続してるんでしょうね…
割と真面目な話、辻褄合わせにジョイントの設定は作られているけど、イラストでは(おそらく見栄え重視で)ジョイントは省略してるということがAOZでは多いですよね